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[Test] – Terraria – PS4

Sorti sur PC en 2011 grâce à Re-Logic et ayant été depuis décliné sur quasi tous les supports existants, Terraria s’est largement fais une place dans les sacro saints jeux bac à sable sans scénarii dans lesquels vous perdez votre meuf/boulot/vie (non ne rayez pas les mentions c’est dans cette ordre-là). Aujourd’hui nous avons une mouture PS4 entre les mains, qu’est-ce que ça donne ? Ben c’est plutôt cool.

Terraria titre

Bonne pioche ?

Pour débuter, sachez que je m’étais toujours interdit ce genre de jeu. Lorsque j’ai vu Minecraft sortir en 2009, je me suis clairement dit « si je clique sur yes je suis mort » (deux ans après je tombais dans Star Wars : The Old Republic mais c’est une autre histoire).
Bon sinon Terraria en deux mot c’est quoi ? C’est un sandbox dans lequel vous allez devoir explorer les sous-sols de la terre pour trouver de quoi crafter des armes qui vous serviront à péter la gueule à des monstres. Bon dit comme ça c’est ultra réducteur donc je vais développer un peu.
Tout d’abord le jeu vous demande de créer un avatar, choisissez votre sexe, la couleur de vos cheveux et de vos chaussettes n’aura qu’un impact vraiment minime dans le jeu (à part dans le cas d’un multi et encore…). Ensuite le jeu demande si vous êtes un « vrai » donc si vous voulez jouer en hardcore, là je dis « bien sûr je suis un ouf » !!! Trois minutes après, lorsque je refais mon personnage je me dis que débuter en normal ne serait pas si mal que ça en fait. Enfin, la taille de la map, cela va donner la taille de votre monde évidement ce qui va influencer le nombre de cavernes et autres donjons. Le jeu commence et après avoir fait le tutorial qui est vraiment très clair, on reproduit donc les premiers pas du jeu à savoir couper du bois et briser un peu de roche afin de crafter nos premiers éléments.

Terraria 2

Un pixel après l’autre.

Parce que dehors c’est le meilleur moyen de mourir en boucle et que l’épée de départ n’est pas si pratique que ça je décide donc de construire ma première maison. J’empile un morceau de bois puis un autre et un autre… etc et je me retrouve avec deux murs et un plafond. J’ajoute une porte et recouvre le fond et bim, ma maison est créée la classe. Aussi simple que ça ? Yep pas besoin de plan j’ai tout dans la tête je suis un ouf malade. Une fois la maison finie vous allez voir que des PNJ vont s’incruster comme dans mecs dans une soirée. Les PNJs vont vous permettre d’avoir des armes supplémentaires, de la magie… etc
Après cette première réussite je me dis qu’avoir une cave c’est plutôt la classe et je commence à creuser, et au fur et à mesure de mon forage, je me rends compte que le monde est assez profond bordel. Et là je touche au coeur du jeu. En effet Terraria va vous permettre de creuser de plus en plus profond comme un nain avide du seigneur des anneaux.
Et si vous pensez au Balrog en lisant cette phrase, sachez qu’il y a de grandes chances pour que vous tombiez dessus lors de vos fouilles. Parce plus on va profondément dans Terraria, plus les récompenses sont grandes, mais les rencontres de plus en plus dangereuses. Les monstres seront de plus en plus balaises ce qui vous obligera à fabriquer toutes sortes d’armes pour vous défendre, épée, arcs, flingues et même de quoi vous prendre pour un Jedi apparemment.

Terraria 1

Le jeu de rôle de bac à sable.

Oui parce que derrière tout cela, la dimension RPG est vraiment présente, enfin je parle plus d’action-RPG puisqu’il s’agit plus d’un côté équipement pur que d’augmentation de caractéristiques. Cependant bien s’équiper avant de partir en fouille est super important, puisque les zones étant bien évidemment de plus en plus profondes, les ennemis seront de plus en plus féroces et du coup les récompenses seront bien évidemment de tailles.
Avec un peu de chance il est même possible de récupérer des objets plus rares qui permettent d’augmenter les points de vie, de sauter plus haut… etc. une aubaine dans ce cas-là. Le seul vrai problème du jeu est sa maniabilité sur les combats au corps à corps qui sont par moment un vrai calvaire.

Terraria 3

Le dernier trou.

Terraria fait partie de ces jeux dont il est impossible d’en voir le bout, ceux qui ne sont limités que par votre imagination. Tout étant de base possible dans le jeu avec juste le bon matos et du temps. Je valide totalement ce type de jeu et je ne peux que vous encourager à y mettre un doigt (sachant que le bras viendra avec).

Note 16/20

Enjoy !

Zephiriel

[Test] – The Binding of Isaac : Rebirth – PS4 / Vita

Avec plus d’une centaine d’heures au compteur sur la version Steam, lorsque j’ai appris qu’une version PS4/Vita allait débarquer, c’était comme si c’était noël avant l’heure ! Edmund McMillen nous sort un petit chef-d’oeuvre avec les développeurs de chez Nicalis (les petits gars qui nous ont fait VVVVVV, à croire qu’ils aiment nous faire du mal avec leurs jeux….

Binding cover

Il est un peu grand ton sous-sol…

Isaac et sa Maman vivent tous seuls dans une petite maison sur la colline. Isaac aime dessiner et s’amuse avec ses jouets pendant que sa maman regarde une chaîne chrétienne à la télé. Leur vie est simple mais ils sont heureux ou du moins ils l’étaient jusqu’au jour à sa maman entend la voix de Dieu. Dieu demanda à la maman d’Isaac de lui prouver sa dévotion en sacrifiant son fils et pour éviter une fin aussi cruelle qu’inutile, Isaac s’échappa de justesse par la trappe menant à l’inquiétant sous-sol de sa maison.
C’est ainsi que l’intro de The Binding of Isaac : Rebirth vous fait comprendre que ce jeu va vous faire mal… très mal. Rebirth donc parce qu’il s’agit d’une nouvelle mouture de la version PC disponible sur Steam avec son DLC et bien évidemment des petits trucs en plus. Pour les deux du fond qui ne suivent jamais, sachez que The Binding of Isaac est un rogue-like, ça veut donc dire que ce jeu va être cruel avec vous, il va littéralement vous faire souffrir et en même temps faire souffrir votre manette. A la manière du premier Zelda sur Nes, vous allez contrôler Isaac dans des « donjons » remplis d’ennemis plus ou moins bizarres. Les commandes sont la simplicité même, un stick pour bouger, l’autre stick pour diriger vos « larmes » qui seront vos armes principales.
Chaque niveau que vous allez rencontrer a sa propre architecture qui sera bien évidemment totalement aléatoire, mais aura toujours trois éléments communs : D’abord, chaque pièce devra être nettoyée de ses ennemis pour passer à la suivante, ce qui peut amener des dilemmes intéressants (dois-je continuer à nettoyer le niveau ou me faire le boss tout de suite ?). Ensuite, chaque fin de niveau vous obligera à affronter un boss (voir plus par moment) qui vous lootera un objet pouvant aller de l’inutile à l’agréable et qui vous offrira un passage vers le niveau suivant. Enfin, chaque niveau aura au moins une salle avec un trésor qui sera fermé à clef. Oui je précise parce que obtenir la clé n’est pas sûr non plus à 100%, j’ai déjà eu droit à des runs où je n’ai pas looté une seule clé pendant 5 niveaux, ce qui signifie, pas de trésor donc un personnage faible et pas de marchand non plus… bref un run quasi impossible à finir.

Binding 2

Infanticide et humour noir.

L’univers de BoI:R n’est pas pour tout le monde, l’intro vous donne le ton mais c’est encore loin de la réalité, c’est sale, glauque et par moment carrément morbide, mais le design mignon adoucit les moeurs… en fait pas tant que ça. Chaque items que vous allez prendre va modifier la gueule de votre personnage, au début vous êtes un enfant tout nu dans une cave (ne pas sortir cette phrase de son contexte…) et lorsque vous prenez, je ne sais pas moi disons, un item en forme de pierre qui va augmenter vos dégâts, votre personnage va se retrouver avec une pierre enfoncée dans le crâne. Pareil pour l’item du cintre qui se retrouve au travers de la tête ou encore la cuillère en bois qui augmente votre vitesse avec les coups de cuillères à travers le corps qui sont visibles… On peut donc facilement imaginer les différentes modifications du perso en balançant des noms d’items comme médicament, clous, couronne d’épines, rasoir…. etc… etc…
Une ambiance vraiment violente donc, mais pas que dans l’aspect, dans la difficulté du jeu aussi. BoI:R va vous demander des nerfs d’acier et une patience à toute épreuve, parce que même si le wiki du jeu est très complet, il serait presque dire que c’est tricher d’aller y jeter un œil pour savoir qu’elles sont les effets de tel ou tel item avant de le prendre. Car oui, le jeu est punitif, une erreur de parcours, un instant de panique, une faute d’inattention en rentrant dans une salle et c’est un game over des plus cruels qui vous attend.
Mais en plus prendre un item peut être aussi une erreur, comme prendre une pilule sans en connaître l’effet peut la première fois vous augmenter votre jauge de vie, elle pourra dans le run suivant vous faire perdre votre dernier point de vie. Par moment vous aurez le choix de faire un pacte avec le diable, perdre un peu de votre vie maximum pour un objet qui peut vous avancer dans votre quête… choix cruel, finir le jeu avec 2 coeurs seulement sur les 3 de base (pour Isaac en tous cas) est un risque, vous n’aurez peut-être pas de quoi augmenter votre vie dans le run qui arrive….

Bon là tout de suite je suis dans la merde...

Bon là tout de suite je suis dans la merde…

Retour à l’uterus.

Par rapport à sa version PC, BoI:R a eu droit à un petit renouveau graphique, on est passé ici sur un style graphique un peu plus agréable à lire, très proche d’une ambiance 16 bits que tout le monde adore (forcément), chaque niveau arrive à retranscrire l’univers à la perfection. Les murs qui dégoulinent, les toiles d’araignées dans les coins et très souvent, des clins d’oeils bien agréables, comme un poster de Super Meat Boy ou carrément la chambre de Link avec le lit et le même tapis que dans la version Snes. Certaines salles ont même vu un changement architectural puisqu’il sera possible d’avoir des salles gigantesques qui seront remplies d’ennemis qui peuvent vous tirer dessus même si vous ne les voyez pas à l’écran… une horreur dans les derniers niveaux.
La version Rebirth apporte bien entendu une tripotée de nouveaux objets, des personnages supplémentaires à jouer, quelques nouveaux boss et que sais-je encore…. j’ai découvert une salle avec une machine à donation qui est bien pratique (elle permet d’augmenter le level du marchand entre autres…). Le seul point noir à tout ce changement est que l’on a le droit à une nouvelle bande son qui ne vaut pas celle de l’originale… mais seuls ceux qui ont connu l’ancienne pourront sentir un décalage, les nouveaux joueurs apprécieront très bien les musiques de ce nouvel opus.

Mommy ? Noooooooo

Au final je vais faire simple, The Binding of Isaac : Rebirth est sûrement l’un des jeux de l’année (si on peut le considérer comme un nouveau jeu bien évidemment) avec une version PS4 qui sublime le jeu et une version vita aux petits oignons. Et au vu du nombre de stream qui lui sont encore dédié à ce jour je pense que l’on peut conclure qu’il fait aussi l’unanimité pour beaucoup de joueurs. Très clairement, que vous soyez fan du genre rogue-like ou pas, c’est un jeu qu’il faut tester, pour l’ambiance, l’univers et le type de gameplay. Avec une replay value proche de l’infinie The Binding of Isaac : Rebirth est LE jeu que tout gamer devrait tester.

Mais finalement je m'en sors bien \o/

Mais finalement je m’en sors bien \o/

Enjoy !

Zephiriel

[Alpha] – Broforce – PC

Les jeux indés sont très en vogue en ce moment et ça c’est vraiment cool parce qu’on kiffe vraiment bien !! Et donc Free Lives s’est lancé dans la course en développant son premier jeu, encore en alpha, et édité par Devolver Digital (Shadow Warrior, Hotline Miami, Serious Sam… etc) j’appel le très bon Broforce !

Mission accomplished !broforce_logo

Chuck Norris crossover Rambo

Broforce c’est du simple, c’est comme prendre un direct dans le menton, c’est rapide, nerveux et on n’a pas le temps de tout voir venir. Très inspiré des films d’action de notre enfance et surtout des très bons jeux qu’on aimait lorsqu’on était encore gamin, les fameux jeu en scrolling à droite.
Le style de jeu se rapproche de l’excellente série des Metal Slug, vous avez un héros qui vient sauver des otages et tuant tout le monde dans cette guerre qu’est le Viet-Nam (la guerre qui ne se termine jamais !). Vous êtes donc un soldat capable de tuer une armée d’ennemis sans se faire toucher, et il vaut mieux parce que si on vous touche ben vous êtes mort et ouais pas de barre de vie ici.

High Five bro !!!

Le gameplay est donc méga simpliste, mais le petit détail qui fait tout le jeu c’est que vous n’allez pas jouer un seul perso mais tous les héros des films d’actions que vous connaissez (et même si vous ne les connaissez pas d’ailleurs). Vous pourrez jouer Rambo, Chuck Norris dans son rôle de Texas Ranger, Terminator ou encore Vandamme dans Universal Soldier, Blade, Neo j’en passe et des meilleurs !!
Et chacun a son petit truc qui permet de s’éclater, Néo se bat aux poings par exemple et est capable de renvoyer les tirs qui arrivent sur lui, Blade se bat au sabre, fait un dash avant assez mortel en attaque spéciale, Terminator a sa gatling ultra puissante…. bref le fond du gameplay va être dans le déblocage des personnages au fur et à mesure des otages libérés et de découvrir quel nouveau personnage sera jouable !! Sachant que l’un des prochains persos sera peut-être un Alien ça donne bien envie ! C’est Ripley qui va être heureuse ! Visuellement c’est un véritable plaisir pour ceux qui aime le pixel, les personnages sont vraiment beaux et reconnaissables ce qui rend vraiment le fanboy en moi heureux !

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Mission accomplished !

Vous l’aurez compris, je conseille très vivement Broforce qui est nerveux et très fun. Jouable de 1 à 4 joueurs, même si à 4 c’est un joyeux bordel vous aurez de quoi rager contre vos potes lorsqu’ils auront explosé (par erreur) le bidon essence sur lequel vous étiez. Dispo sur Steam pour 14€ et sur le site de l’éditeur et développeur pour 15$ , n’hésitez pas un seul instant ! Une version PS4 est prévue mais n’a pas de date pour le moment (je prie pour une version PS VIta !!)
The Expendabros la version du jeu avec les personnages des films Expendables est disponible et gratuite sur steam. Au final broforce joue beaucoup sur notre mémoire de l’enfance mais ça marche très bien et c’est pour notre plaisir !

Bro in Black

Enjoy !

Zephiriel

[Event] – Video Games Live – 05/11/14

Bon les petits gars, Vidéo Games Live existe depuis quelques années déjà et depuis qu’un pote m’en avait parlé lors de la première fois à Paris en 2008 je m’étais dit à l’époque « Bordel je kifferai tellement y aller » puis lors des représentations je n’avais pas la motivation, peur que ce soit trop « mainstream » tout ça… mais j’ai eu l’occasion d’y aller et là on regrette d’avoir été stupide les fois d’avant parce que (attention spoil) c’est une soirée à faire absolument.

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Au commencement il y avait Tommy Tallarico et Jake Wall…

Un rapide historique pour remettre les choses en place : en 2005 Tommy Tallarico et Jake Wall se sont dit « Hé ce serait cool de créer un concert qui réunis nos deux passions, la musique et les jeux vidéo ». Ce à quoi les gens autour d’eux ont répondu « Mais ça fonctionnera jamais ». Bon la suite vous la connaissez, nous sommes 9 ans plus tard et après pas mal de concert un peu partout dans le monde, 3 disques disponibles (dont le dernier financé par Kickstarter) et bientôt un 4ème… il ne faut pas provoquer les gens comme ça…

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Faites du bruit s’il vous plait.

Loin de l’idée d’un simple concert symphonique où le spectateur est cantonné à son simple rôle silencieux, loin de là .. une véritable interaction est demandée et c’est très agréable de sentir la foule aussi excitée lorsque le thème du jeu que l’on apprécie arrive.
Après tout, le jeu vidéo n’est-il pas aussi là pour dépasser la limite du simple spectateur en nous rendant acteur de l’histoire ? Il n’y a donc pas de raison d’avoir une exception pour la musique qui rend chaque moment encore plus épique !

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De Castlevania à Portal !

La soirée est donc plus qu’un simple concert, l’orchestre n’est pas que sur scène puisque comme à tous les concerts le public va fredonner les thèmes qui lui plaisent et je ne fais pas exception là-dessus. J’ai eu des frissons lorsque j’ai vu le logo de Skyrim s’afficher à l’écran et entendu la chorale chanter les premières paroles, le tout accompagné des images du jeu.
Nous avons eu droit à un panel très large, avec un très bon remix de Castelvania en intro qui nous a donné le ton, puis nous sommes passés par du Sonic, du Megaman, du Metal Gear, du Halo (qu’on aime ou pas le jeu la musique est vraiment belle), du Earthworm Jim avec une vidéo d’un speedrun réellement impressionnant… bref il y en avait vraiment pour tous les goûts. Mention spéciale au petit groupe des US, dont je n’ai pas retenu le nom, mais qui était vraiment sympa, avec un mélange de guitare électrique et d’accordéon, et qui nous ont joué du Battle theme de FF VII et du Legend of Zelda.

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Les moments les plus épiques pour ma part : l’intro de Skyrim dont j’ai déjà parlé, Shadow of the Colossus qui est un jeu des plus poétiques, Journey où l’orchestre symphonique était mené par le créateur de la musique himself. Il nous a d’ailleurs raconté comment la musique a inspiré les développeurs du jeu ce qui rend ce titre encore plus fantastique. Le remix de Street Fighter, Assassin’s Creed Black Flag et mention spéciale pour les trois derniers morceaux qui, j’ai l’impression, étaient mis à la suite pour moi : One Winged Angel de FF VII, le Remix de Chrono Trigger et Chrono Cross et pour finir en beauté Still Alive de Portal… bordel j’ai encore des frissons.

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Je vous conseille donc mille fois de réserver vos places lorsque la prochaine date sera annoncée, si vous êtes un gamer c’est un passage obligatoire.

Enjoy !

Zephiriel

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[Preview] – Big Alpha Evolve – PC

Nous sommes arrivés dans cette forêt sombre il n’y a pas deux minutes et déjà la pluie nous martèle comme si elle cherchait à nous enfoncer dans ce sol boueux. Le ciel balance des éclairs à tout va, de quoi nous aveugler toutes les 10 secondes… Bordel même les plantes tentent de nous gober avec une mâchoire assez grosse pour avaler Hyde d’une seul coup ! Griffin étudie un cadavre qui doit bien peser 3 tonnes, il y voit quelques traces que je ne pourrais pas différencier entre notre proie et la faune locale… Soudain il relève la tête, il vient d’entendre une nuée d’oiseau prendre peur à quelques dizaines de mètres de nous, et se met à courir et nous le suivons dans sa course sans nous poser de questions, après tout c’est lui l’expert en chasse, moi je suis là que pour panser les plaies tandis que Hyde et Hank sont les pros du dégât.

On s’avance dans une grotte, enfin à l’abri de cette maudite pluie, mais un truc semble louche… les traces de pas s’arrêtent net nous dit Griffin. J’ai à peine le temps d’entendre le rugissement que déjà je suis écrasé par un rocher de la taille d’une voiture, je m’extirpe aussi vite que possible alors que Hyde a déjà lancé une première salve de son fusil électrique et Hank lui balance un bouclier. Bien vu la créature était en train se jeter sur lui. Griffin balance son arène afin d’empêcher la créature de partir… On vient de signer notre arrêt de mort. Espace confiné, pas de sortie et une créature qui prend la moitié de notre espace en taille… ma dernière vision est celle de Hyde se jetant dans la bataille.

Evolve Big Alpha

Big Alpha mon gars !!!!

Voilà ce qui résume mon week-end sur la Big alpha d’Evolve ! Une bonne trempette dans une forêt où le moindre faux pas est mortel, en train de traquer une créature encore plus mortelle avec 3 autres personnes.
Je ne vais pas vous faire un dessin sur ce qu’est Evolve, mais en quelques lignes, il s’agit donc du prochain gros jeu développé par Turtle Rock Studios et édité par 2K Games où votre but sera de traquer un monstre avec une équipe de quatre personnages. Chacun ayant un rôle primordial pour mener la chasse à son terme, un medic pour la survie du groupe, un trappeur pour poser des pièges, un tank pour faire du gros dégât et un support pour l’aider entre dégâts et protection. En face, la créature, un Goliath ou un Kraken (suivant le niveau du joueur) qui devra fuir dans un premier temps pour se nourrir et évoluer afin de gagner en force et en armure.
Bref de vendredi soir à lundi dans la journée, les heureux détenteurs d’un code pouvait sur PC et Xbox One (la PS4 ayant eu un problème l’alpha a été delayed) télécharger la démo et s’amuser entre potes.

Evolve Goliath

T’as pas une gueule de porte bonheur

Arriver à tuer la proie est vraiment un moment épique en soi (en considérant un joueur qui ne débute pas non plus en face). La traque fait réellement monter la pression avant la première rencontre, où le monstre est en général encore à son stade orignal, peu d’armure, peu de points de vie et des dégâts assez modérés. Suivre les traces de pas laissées semble facile, mais pour peu que la proie revienne sur ses pas pour vous leurrer ou passe par un point d’eau pour que vous perdiez du temps à retrouver une piste et vous perdez quelques précieuse minutes que vous paierez cher une fois que la créature passera en phase deux. Suivre les cadavres, laissés par la créature, sans trop tuer la faune autour de vous car c’est aussi lui donner de quoi se nourrir et du coup l’aider à évoluer. Et si la proie atteint sa troisième forme c’est très mauvais signe pour la fin de partie, les chasseurs devront en générale se regrouper près d’une centrale électrique afin de la protéger à tout prix.

La rencontre avec la créature et avoir une chance de la tuer rapidement demande un vrai travail d’équipe. Le medic doit être hors de portée du combat et veiller sur la barre de vie de ses co-équipiers tout en créant des points faibles chez la créature, tandis que le trappeur devra poser des pièges aux bons endroits afin de limiter les mouvements du monstre et poser un « arène » afin qu’elle ne s’échappe pas. Pendant ce temps le duo Support/Tank, pourra faire énormément de dégâts l’un équipant en général un bouclier à l’autre. Si tout se passe selon le plan la créature n’a aucune chance… hahahaha non je déconne, bien sûr que rien ne se passe comme prévu !
Le medic est bien évidemment la première cible et pour peu qu’un seul joueur soit en retard la rencontre se solde par une mort lente et douloureuse. Sachant qu’à l’instar de L4D dès que vous êtes à terre, l’un de vos partenaires peut tenter de vous relever, mais c’est en se mettant bien évidemment en danger. Sachant qu’à partir du premier mort vous avez encore une chance de revenir en jeu au bout de deux minutes, si un membre de la team est encore en vie (mais c’est vraiment la dernière chance).
Après chaque partie, vous avez bien évidemment un niveau d’expérience par joueur et par personnage afin de gagner des capacités supplémentaires comme une réduction de dégâts etc… et surtout de quoi débloquer les seconds personnages par classes (si vous en avez marre de jouer Jill Valentine ou Tortue Géniale par exemple…)

Jill Tortue Evolve

La traque s’arrête là…

Bon au final, cette Big Alpha était vraiment très cool, même si le jeu manque un peu d’équilibrage pour le moment en grande partie à cause du manque d’expérience des joueurs (autant monstre que chasseurs) et quelques défauts qui seront sûrement réglés d’ici la version finale comme la recherche de groupe qui était un peu capricieuse le jeu est très prenant et vraiment très fun. Les parties sont courtes mais extrêmement intenses !!!
Sortie en février 2015 (normalement).

Enjoy !

Zephiriel

[Event] – Soirée Final Fantasy Type-0 HD au Max Linder

Quand les mots « Final Fantasy », « Max Linder » et « Exclu Mondiale » arrive à nos oreilles on est tous d’accord pour se dire qu’on va passer une très bonne soirée… et ce fut le cas ! C’est au Max Linder rempli par un public chauffé à blanc que nous avons été conviés pour une présentation exclusive de Final Fantasy Type-0 HD.

FF Type-0 2

Pour les deux du fond, sachez donc que le « HD » n’est pas là pour rien parce qu’il s’agit bien du Final Fantasy Type-0 qui était sorti sur PSP en 2011 au japon exclusivement, et après pas mal de demande de la part de fans français, Square Enix s’est dit qu’il serait pas mal de sortir une mouture sur les consoles Next Gen. Donc comme il n’avait pas assez de taf avec le développement de FF XV, il s’est dit qu’il allait contacter l’ancienne équipe de FF Type-0 pour en faire une mouture HD.

« Il » c’est qui ? Quoi je ne vous ai pas dit ? Ha pardon je ne vous ai pas dit que HAJIME TABATA LE DIRECTOR de FF XV et Type-0 était là EN PERSONNE POUR NOUS EN PARLER ?

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Hum bref… reprenons nous.

Donc pendant cette présentation Tabata-San nous indique que les vidéos et images sont présentées en exclusivité mondiale (ouais je me répète), donc après quelques explicatifs concernant le monde qui sera divisé en 4 nations, nous aurons le privilège d’incarner des élèves d’une classe spéciale du Dominion de Rubrum, cette classe composée de 14 et nommée la Type-0. Chacun des élèves a bien entendu son arme de prédilection et sa propre façon de combattre (épée, Katana, pistolets, dagues… etc), le tout lié à l’utilisation de plusieurs magies disponibles rendant ainsi le gameplay très vaste.

FF Type-0 1

On nous précise aussi que ce FF Type-0 HD sera plus mature, dans le sens où l’histoire sera plus adulte et que le joueur pourra se rendre compte de « la valeur de la vie et du sacrifice ». Ça donne un peu l’impression de mousser dit comme ça, mais je suis assez impatient de voir une histoire un peu moins « japoniaise » que les derniers FF qui m’ont un peu déçu.

Il est bien évident que certains « codes » des FF seront toujours présents tel que Gilgamesh et une petite précision concernant Cid qui sera bien présent, mais qui sera ici un ennemi assez important à l’histoire… ouch

Après cette présentation Tabata-San nous précise qu’il souhaite nous faire un petit cadeau et nous balance comme ça à la volée une petite vidéo de présentation (toujours en exclu évidemment) de FF XV !! La vidéo nous en met clairement plein les yeux (sur un écran de ciné ça va y’a pire…) les combats sont nerveux, techniques et l’environnement est tout simplement splendide. Le Luminous Engine créé par Square Enix est actuellement dans sa version 1.3 et lorsque vous achèterez FF Type-0 HD vous aurez accès à un code pour une démo jouable de FF XV. Cette démo, Tabata-san nous précise qu’elle tournera sur la version 1.5 du Luminous Engine et sera un peu plus qu’une simple démo puisque la zone de jeu sera assez énorme (pour l’avoir vu l’étendu en vidéo je peux le confirmer) et surtout remplie d’ennemis (évidemment) et d’event.

Nous avons eu le droit aussi à une petite vidéo technique, présentant ainsi un peu mieux le Luminous Engine, et c’est assez impressionnant, sachant qu’à la sortie du titre la version sera du 2.0. Bref l’attente va être longue.

FF XV

Merci donc Square Enix france pour l’invitation, et surtout à Hajime Tabata-san qui est une personne incroyablement humble malgré son poste, qui a beaucoup d’humour et une véritable volonté de faire plaisir à ses fans et j’ai envie de dire que c’est ça qu’on attend personnellement.

Enjoy !

Zephiriel

[Test] – Shadow of mordor – PS4

Il est toujours difficile pour un studio de créer un jeu dans un univers qui compte nombre de fans. Pourtant Monolith Studio (créateur de Condemned et F.E.A.R.) a relevé le défi et nous a sorti un petit bijou qui va aller puiser ses forces dans les grand hits de ces dernières années.

Shadow of Mordor 0

L’ombre de la vengeance.

Talion, puisque tel est le nom de votre personnage, va devoir parcourir les terres du Mordor à la recherche de la Main de Sauron, sorcier puissant qui en plus d’avoir massacré la famille de notre héros, l’a « maudit » en lui interdisant l’accès à la mort en le « liant » à l’esprit d’un elfe mort il y a bien longtemps. Ainsi à chaque mort de votre personnage, ce dernier sera ressuscité afin de continuer sa quête de vengeance…
Voilà pour la base de notre histoire, la suite vous la découvrirez bien assez vite avec quelques grammes de fan service bien placés comme notre ami Gollum à la recherche de son « précieux » anneau… l’histoire se déroulant entre Bilbo le hobbit et le seigneur des anneaux.

Shadow-of-Mordor-4

Allons chasser de l’Orque.

Et si vous aimez ça vous allez être servis !! Avec un système spécialement mis en place qui vous servira de tableau de chasse. Comment cela fonctionne ? C’est très simple et efficace, sur une espèce d’échiquier, vous aller avoir les différents capitaines et seigneurs qui seront dans un premier temps dans l’ombre, au fur et à mesure des informations recueillies vous pourrez découvrir leurs emplacements, forces et faiblesses. Cela fait vous aurez la possibilité de leurs tomber dessus (littéralement pour certains) et de les éliminer. Mais attention, s’ils arrivent à s’enfuir ou s’ils vous tuent, ils pourront survivre et même gagner en pouvoir pour le second cas.
Le gros du jeu va donc s’articuler autour de cette mécanique de chasse à l’orque, avec un système de vendetta qui vous permettra même de venger les autres joueurs tués en ligne !
Bien entendu, la quête principale sera à suivre mais finalement bien accessoire lorsque vous êtes plongé dans votre jeu de chasse : »Si je veux tuer ce chef de guerre, il faut que je me débarrasse de ses gardes corps, donc je vais devoir interroger cette orque là pour qu’il me donne les faiblesses… etc un vrai plaisir sadique.

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I’m Ezio.. euh Batman…. euh non Talion !!!

Et oui, comme je vous le disais plus haut, Monolith Studio est allé chercher chez les meilleurs pour créer son jeu. Niveau baston nous avons à faire au gameplay des Batman de Rocksteady, un bon smash button avec combos à deux touches pour certains mouvements spéciaux. Tandis que pour les phases d’explorations/discrétions nous avons le droit au gameplay d’Ubisoft pour Assassin’s Creed. Attention, ce n’est point une critique négative de ma part, bien au contraire. Autant prendre le meilleur si on peut !
Pour la dernière chose, sachez que les quêtes de « récolte » s’inspirent très largement de Red Dead Redemption, puisque des défis de chasse et de cueillette sont disponible et ça c’est vraiment cool !

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Bon alors ça le fait ou pas ?

Et bien comme je le dis aussi sur Johncouscous, ça le fait vraiment mon bon monsieur, à part quelques petits bugs de collisions qui sont quasi inévitables dans les jeux sandbox et un univers qui s’éloigne un peu trop du Tolkien original, Shadow of Mordor est un très bon jeu qui vous fera rêver pendant quelques quinzaine d’heures, avec un platine à une vingtaine environ.

A faire !

Enjoy !

Zephiriel