Archives pour la catégorie PS4

[Alpha] – Broforce – PC

Les jeux indés sont très en vogue en ce moment et ça c’est vraiment cool parce qu’on kiffe vraiment bien !! Et donc Free Lives s’est lancé dans la course en développant son premier jeu, encore en alpha, et édité par Devolver Digital (Shadow Warrior, Hotline Miami, Serious Sam… etc) j’appel le très bon Broforce !

Mission accomplished !broforce_logo

Chuck Norris crossover Rambo

Broforce c’est du simple, c’est comme prendre un direct dans le menton, c’est rapide, nerveux et on n’a pas le temps de tout voir venir. Très inspiré des films d’action de notre enfance et surtout des très bons jeux qu’on aimait lorsqu’on était encore gamin, les fameux jeu en scrolling à droite.
Le style de jeu se rapproche de l’excellente série des Metal Slug, vous avez un héros qui vient sauver des otages et tuant tout le monde dans cette guerre qu’est le Viet-Nam (la guerre qui ne se termine jamais !). Vous êtes donc un soldat capable de tuer une armée d’ennemis sans se faire toucher, et il vaut mieux parce que si on vous touche ben vous êtes mort et ouais pas de barre de vie ici.

High Five bro !!!

Le gameplay est donc méga simpliste, mais le petit détail qui fait tout le jeu c’est que vous n’allez pas jouer un seul perso mais tous les héros des films d’actions que vous connaissez (et même si vous ne les connaissez pas d’ailleurs). Vous pourrez jouer Rambo, Chuck Norris dans son rôle de Texas Ranger, Terminator ou encore Vandamme dans Universal Soldier, Blade, Neo j’en passe et des meilleurs !!
Et chacun a son petit truc qui permet de s’éclater, Néo se bat aux poings par exemple et est capable de renvoyer les tirs qui arrivent sur lui, Blade se bat au sabre, fait un dash avant assez mortel en attaque spéciale, Terminator a sa gatling ultra puissante…. bref le fond du gameplay va être dans le déblocage des personnages au fur et à mesure des otages libérés et de découvrir quel nouveau personnage sera jouable !! Sachant que l’un des prochains persos sera peut-être un Alien ça donne bien envie ! C’est Ripley qui va être heureuse ! Visuellement c’est un véritable plaisir pour ceux qui aime le pixel, les personnages sont vraiment beaux et reconnaissables ce qui rend vraiment le fanboy en moi heureux !

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Mission accomplished !

Vous l’aurez compris, je conseille très vivement Broforce qui est nerveux et très fun. Jouable de 1 à 4 joueurs, même si à 4 c’est un joyeux bordel vous aurez de quoi rager contre vos potes lorsqu’ils auront explosé (par erreur) le bidon essence sur lequel vous étiez. Dispo sur Steam pour 14€ et sur le site de l’éditeur et développeur pour 15$ , n’hésitez pas un seul instant ! Une version PS4 est prévue mais n’a pas de date pour le moment (je prie pour une version PS VIta !!)
The Expendabros la version du jeu avec les personnages des films Expendables est disponible et gratuite sur steam. Au final broforce joue beaucoup sur notre mémoire de l’enfance mais ça marche très bien et c’est pour notre plaisir !

Bro in Black

Enjoy !

Zephiriel

[Preview] – Big Alpha Evolve – PC

Nous sommes arrivés dans cette forêt sombre il n’y a pas deux minutes et déjà la pluie nous martèle comme si elle cherchait à nous enfoncer dans ce sol boueux. Le ciel balance des éclairs à tout va, de quoi nous aveugler toutes les 10 secondes… Bordel même les plantes tentent de nous gober avec une mâchoire assez grosse pour avaler Hyde d’une seul coup ! Griffin étudie un cadavre qui doit bien peser 3 tonnes, il y voit quelques traces que je ne pourrais pas différencier entre notre proie et la faune locale… Soudain il relève la tête, il vient d’entendre une nuée d’oiseau prendre peur à quelques dizaines de mètres de nous, et se met à courir et nous le suivons dans sa course sans nous poser de questions, après tout c’est lui l’expert en chasse, moi je suis là que pour panser les plaies tandis que Hyde et Hank sont les pros du dégât.

On s’avance dans une grotte, enfin à l’abri de cette maudite pluie, mais un truc semble louche… les traces de pas s’arrêtent net nous dit Griffin. J’ai à peine le temps d’entendre le rugissement que déjà je suis écrasé par un rocher de la taille d’une voiture, je m’extirpe aussi vite que possible alors que Hyde a déjà lancé une première salve de son fusil électrique et Hank lui balance un bouclier. Bien vu la créature était en train se jeter sur lui. Griffin balance son arène afin d’empêcher la créature de partir… On vient de signer notre arrêt de mort. Espace confiné, pas de sortie et une créature qui prend la moitié de notre espace en taille… ma dernière vision est celle de Hyde se jetant dans la bataille.

Evolve Big Alpha

Big Alpha mon gars !!!!

Voilà ce qui résume mon week-end sur la Big alpha d’Evolve ! Une bonne trempette dans une forêt où le moindre faux pas est mortel, en train de traquer une créature encore plus mortelle avec 3 autres personnes.
Je ne vais pas vous faire un dessin sur ce qu’est Evolve, mais en quelques lignes, il s’agit donc du prochain gros jeu développé par Turtle Rock Studios et édité par 2K Games où votre but sera de traquer un monstre avec une équipe de quatre personnages. Chacun ayant un rôle primordial pour mener la chasse à son terme, un medic pour la survie du groupe, un trappeur pour poser des pièges, un tank pour faire du gros dégât et un support pour l’aider entre dégâts et protection. En face, la créature, un Goliath ou un Kraken (suivant le niveau du joueur) qui devra fuir dans un premier temps pour se nourrir et évoluer afin de gagner en force et en armure.
Bref de vendredi soir à lundi dans la journée, les heureux détenteurs d’un code pouvait sur PC et Xbox One (la PS4 ayant eu un problème l’alpha a été delayed) télécharger la démo et s’amuser entre potes.

Evolve Goliath

T’as pas une gueule de porte bonheur

Arriver à tuer la proie est vraiment un moment épique en soi (en considérant un joueur qui ne débute pas non plus en face). La traque fait réellement monter la pression avant la première rencontre, où le monstre est en général encore à son stade orignal, peu d’armure, peu de points de vie et des dégâts assez modérés. Suivre les traces de pas laissées semble facile, mais pour peu que la proie revienne sur ses pas pour vous leurrer ou passe par un point d’eau pour que vous perdiez du temps à retrouver une piste et vous perdez quelques précieuse minutes que vous paierez cher une fois que la créature passera en phase deux. Suivre les cadavres, laissés par la créature, sans trop tuer la faune autour de vous car c’est aussi lui donner de quoi se nourrir et du coup l’aider à évoluer. Et si la proie atteint sa troisième forme c’est très mauvais signe pour la fin de partie, les chasseurs devront en générale se regrouper près d’une centrale électrique afin de la protéger à tout prix.

La rencontre avec la créature et avoir une chance de la tuer rapidement demande un vrai travail d’équipe. Le medic doit être hors de portée du combat et veiller sur la barre de vie de ses co-équipiers tout en créant des points faibles chez la créature, tandis que le trappeur devra poser des pièges aux bons endroits afin de limiter les mouvements du monstre et poser un « arène » afin qu’elle ne s’échappe pas. Pendant ce temps le duo Support/Tank, pourra faire énormément de dégâts l’un équipant en général un bouclier à l’autre. Si tout se passe selon le plan la créature n’a aucune chance… hahahaha non je déconne, bien sûr que rien ne se passe comme prévu !
Le medic est bien évidemment la première cible et pour peu qu’un seul joueur soit en retard la rencontre se solde par une mort lente et douloureuse. Sachant qu’à l’instar de L4D dès que vous êtes à terre, l’un de vos partenaires peut tenter de vous relever, mais c’est en se mettant bien évidemment en danger. Sachant qu’à partir du premier mort vous avez encore une chance de revenir en jeu au bout de deux minutes, si un membre de la team est encore en vie (mais c’est vraiment la dernière chance).
Après chaque partie, vous avez bien évidemment un niveau d’expérience par joueur et par personnage afin de gagner des capacités supplémentaires comme une réduction de dégâts etc… et surtout de quoi débloquer les seconds personnages par classes (si vous en avez marre de jouer Jill Valentine ou Tortue Géniale par exemple…)

Jill Tortue Evolve

La traque s’arrête là…

Bon au final, cette Big Alpha était vraiment très cool, même si le jeu manque un peu d’équilibrage pour le moment en grande partie à cause du manque d’expérience des joueurs (autant monstre que chasseurs) et quelques défauts qui seront sûrement réglés d’ici la version finale comme la recherche de groupe qui était un peu capricieuse le jeu est très prenant et vraiment très fun. Les parties sont courtes mais extrêmement intenses !!!
Sortie en février 2015 (normalement).

Enjoy !

Zephiriel

[Event] – Soirée Final Fantasy Type-0 HD au Max Linder

Quand les mots « Final Fantasy », « Max Linder » et « Exclu Mondiale » arrive à nos oreilles on est tous d’accord pour se dire qu’on va passer une très bonne soirée… et ce fut le cas ! C’est au Max Linder rempli par un public chauffé à blanc que nous avons été conviés pour une présentation exclusive de Final Fantasy Type-0 HD.

FF Type-0 2

Pour les deux du fond, sachez donc que le « HD » n’est pas là pour rien parce qu’il s’agit bien du Final Fantasy Type-0 qui était sorti sur PSP en 2011 au japon exclusivement, et après pas mal de demande de la part de fans français, Square Enix s’est dit qu’il serait pas mal de sortir une mouture sur les consoles Next Gen. Donc comme il n’avait pas assez de taf avec le développement de FF XV, il s’est dit qu’il allait contacter l’ancienne équipe de FF Type-0 pour en faire une mouture HD.

« Il » c’est qui ? Quoi je ne vous ai pas dit ? Ha pardon je ne vous ai pas dit que HAJIME TABATA LE DIRECTOR de FF XV et Type-0 était là EN PERSONNE POUR NOUS EN PARLER ?

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Hum bref… reprenons nous.

Donc pendant cette présentation Tabata-San nous indique que les vidéos et images sont présentées en exclusivité mondiale (ouais je me répète), donc après quelques explicatifs concernant le monde qui sera divisé en 4 nations, nous aurons le privilège d’incarner des élèves d’une classe spéciale du Dominion de Rubrum, cette classe composée de 14 et nommée la Type-0. Chacun des élèves a bien entendu son arme de prédilection et sa propre façon de combattre (épée, Katana, pistolets, dagues… etc), le tout lié à l’utilisation de plusieurs magies disponibles rendant ainsi le gameplay très vaste.

FF Type-0 1

On nous précise aussi que ce FF Type-0 HD sera plus mature, dans le sens où l’histoire sera plus adulte et que le joueur pourra se rendre compte de « la valeur de la vie et du sacrifice ». Ça donne un peu l’impression de mousser dit comme ça, mais je suis assez impatient de voir une histoire un peu moins « japoniaise » que les derniers FF qui m’ont un peu déçu.

Il est bien évident que certains « codes » des FF seront toujours présents tel que Gilgamesh et une petite précision concernant Cid qui sera bien présent, mais qui sera ici un ennemi assez important à l’histoire… ouch

Après cette présentation Tabata-San nous précise qu’il souhaite nous faire un petit cadeau et nous balance comme ça à la volée une petite vidéo de présentation (toujours en exclu évidemment) de FF XV !! La vidéo nous en met clairement plein les yeux (sur un écran de ciné ça va y’a pire…) les combats sont nerveux, techniques et l’environnement est tout simplement splendide. Le Luminous Engine créé par Square Enix est actuellement dans sa version 1.3 et lorsque vous achèterez FF Type-0 HD vous aurez accès à un code pour une démo jouable de FF XV. Cette démo, Tabata-san nous précise qu’elle tournera sur la version 1.5 du Luminous Engine et sera un peu plus qu’une simple démo puisque la zone de jeu sera assez énorme (pour l’avoir vu l’étendu en vidéo je peux le confirmer) et surtout remplie d’ennemis (évidemment) et d’event.

Nous avons eu le droit aussi à une petite vidéo technique, présentant ainsi un peu mieux le Luminous Engine, et c’est assez impressionnant, sachant qu’à la sortie du titre la version sera du 2.0. Bref l’attente va être longue.

FF XV

Merci donc Square Enix france pour l’invitation, et surtout à Hajime Tabata-san qui est une personne incroyablement humble malgré son poste, qui a beaucoup d’humour et une véritable volonté de faire plaisir à ses fans et j’ai envie de dire que c’est ça qu’on attend personnellement.

Enjoy !

Zephiriel

[Test] – Shadow of mordor – PS4

Il est toujours difficile pour un studio de créer un jeu dans un univers qui compte nombre de fans. Pourtant Monolith Studio (créateur de Condemned et F.E.A.R.) a relevé le défi et nous a sorti un petit bijou qui va aller puiser ses forces dans les grand hits de ces dernières années.

Shadow of Mordor 0

L’ombre de la vengeance.

Talion, puisque tel est le nom de votre personnage, va devoir parcourir les terres du Mordor à la recherche de la Main de Sauron, sorcier puissant qui en plus d’avoir massacré la famille de notre héros, l’a « maudit » en lui interdisant l’accès à la mort en le « liant » à l’esprit d’un elfe mort il y a bien longtemps. Ainsi à chaque mort de votre personnage, ce dernier sera ressuscité afin de continuer sa quête de vengeance…
Voilà pour la base de notre histoire, la suite vous la découvrirez bien assez vite avec quelques grammes de fan service bien placés comme notre ami Gollum à la recherche de son « précieux » anneau… l’histoire se déroulant entre Bilbo le hobbit et le seigneur des anneaux.

Shadow-of-Mordor-4

Allons chasser de l’Orque.

Et si vous aimez ça vous allez être servis !! Avec un système spécialement mis en place qui vous servira de tableau de chasse. Comment cela fonctionne ? C’est très simple et efficace, sur une espèce d’échiquier, vous aller avoir les différents capitaines et seigneurs qui seront dans un premier temps dans l’ombre, au fur et à mesure des informations recueillies vous pourrez découvrir leurs emplacements, forces et faiblesses. Cela fait vous aurez la possibilité de leurs tomber dessus (littéralement pour certains) et de les éliminer. Mais attention, s’ils arrivent à s’enfuir ou s’ils vous tuent, ils pourront survivre et même gagner en pouvoir pour le second cas.
Le gros du jeu va donc s’articuler autour de cette mécanique de chasse à l’orque, avec un système de vendetta qui vous permettra même de venger les autres joueurs tués en ligne !
Bien entendu, la quête principale sera à suivre mais finalement bien accessoire lorsque vous êtes plongé dans votre jeu de chasse : »Si je veux tuer ce chef de guerre, il faut que je me débarrasse de ses gardes corps, donc je vais devoir interroger cette orque là pour qu’il me donne les faiblesses… etc un vrai plaisir sadique.

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I’m Ezio.. euh Batman…. euh non Talion !!!

Et oui, comme je vous le disais plus haut, Monolith Studio est allé chercher chez les meilleurs pour créer son jeu. Niveau baston nous avons à faire au gameplay des Batman de Rocksteady, un bon smash button avec combos à deux touches pour certains mouvements spéciaux. Tandis que pour les phases d’explorations/discrétions nous avons le droit au gameplay d’Ubisoft pour Assassin’s Creed. Attention, ce n’est point une critique négative de ma part, bien au contraire. Autant prendre le meilleur si on peut !
Pour la dernière chose, sachez que les quêtes de « récolte » s’inspirent très largement de Red Dead Redemption, puisque des défis de chasse et de cueillette sont disponible et ça c’est vraiment cool !

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Bon alors ça le fait ou pas ?

Et bien comme je le dis aussi sur Johncouscous, ça le fait vraiment mon bon monsieur, à part quelques petits bugs de collisions qui sont quasi inévitables dans les jeux sandbox et un univers qui s’éloigne un peu trop du Tolkien original, Shadow of Mordor est un très bon jeu qui vous fera rêver pendant quelques quinzaine d’heures, avec un platine à une vingtaine environ.

A faire !

Enjoy !

Zephiriel