Archives pour la catégorie XBOX One

[JV] – Date de sortie de Dark Souls 3 !!!

Une fois n’est pas coutume, je vais parler un peu de Dark Souls 3 ici, parce qu’on a un peu plus de précisions concernant la date de sortie du précieux sur PS4, XBox One et PC !!!

Dark-Souls-3

Avril 2016 verra donc votre univers basculer vers les ténèbres !!

Mais attendez ! Ce n’est pas la seule bonne nouvelle !! Pour les plus impatients d’entre vous, ceux qui en veulent et qui passent encore des nuits à faire des cauchemars de Ornstein et Smooth (ou de rêver de la princesse gwendolyn… coquin) il y a un espoir !

Des Network Test Sessions vont être organisées afin de tester la charge serveur, le mode multi et l’équilibre du jeu. Et vous avez une chance d’être sélectionné pour y participer ! Les places sont limitées et les chanceux seront tirés au hasard !!

Un petit récap :

Plateforme : PS4
Dates d’inscription :
Du 18 Septembre 2015 à 17 h CEST au Dimanche 4 Octobre 2015 à 17 h CEST
Date des sessions test :
Vendredi 16 Octobre 2015 de 20 h à 23 h CEST
Samedi 17 Octobre 2015 de 20 h à 23 h CEST
Dimanche 18 Octobre 2015 de 20 h à 23 h CEST

Donc si vous êtes dispo pour ces dates, rendez vous sur cette page : www.DarkSouls3.com et bonne chance !!

Enjoy !

Zephiriel

[JV] – Point sur Dark Souls 3

Bon, j’ai pu le tester à la GamesCom 2015 et je peux d’ores et déjà dire que c’est l’une de mes plus grosses attentes de 2016. Les infos diverses et variées qui traînent sur le net confirment ce qu’on l’on avait déjà aperçu à la GC 2015.

D’après ce que j’en ressens, Dark Souls 3 sera l’hybride parfait entre Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Les éléments ont été repris des différents jeux, comme la jauge de Magie de Demon’s Souls par exemple. Le personnage est clairement plus rapide, plus souple dans ses mouvements, ce qui rend les combats vraiment plus nerveux à l’instar de Bloodborne. Ce qui limitera peut-être l’utilisation du bouclier qui est un grand classique dans Dark Souls (surtout au début).
Cela permettra surtout de développer plus facilement l’utilisation des « Stances » déjà visibles dans Dark Souls 2. Pour rappel, il était possible d’utiliser une arme du même type dans chaque main et surtout, lorsque l’on avait les bonnes stats, de débloquer la « power stance » afin de pouvoir frapper de ses deux armes en même temps. Dark Souls 3 proposera donc plusieurs types de « Stance » suivant les armes utilisées (attaque tournante avec deux armes, brise garde…)

Bref je ne sais pas pour vous mais moi, je vais devoir me refaire Dark Souls 2 pour patienter un peu…

Enjoy !

Zephiriel.

[Compte-Rendu] – DreamHack 2015 à Tours

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J’ai pas eu la chance de faire beaucoup de salon de JV ou de E-sport. Je vais bien évidemment à la Paris Games Week chaque année, alors que je n’aime pas spécialement ce salon. Et j’ai la chance d’arriver à aller à GamesCom depuis quelques temps pendant les jours presse qui, même s’ils sont de plus en plus bondés, reste le meilleur salon de JV que j’ai pu faire. Mais encore une fois mon champ de comparaison reste réduit.

Mais ces salons, même s’ils sont bien évidemment spécialisés dans l’univers JV, sont fait afin d’attirer le chaland pour annoncer des sorties, pour faire du buzz. C’est un salon à faire si on veut poser les mains sur le prochains CoD, Assasssin’s Creed ou FIFA/PES. La partie tournoi, E-sport et LAN est réduite voir même inexistante.
Et il y a peu de temps j’ai eu la chance de pouvoir me rendre à Tours, pas pour visiter la ville, qui est vraiment charmante, mais pour la DreamHack qui s’est déroulée du 8 au 10 mai.

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Le nom est laché, la DreamHack c’est quoi ?

Créé en 2010 elle est d’origine suédoise et se déroule deux fois par an. Une fois l’hiver pour la scène démo et une fois l’été pour la scène E-sport. Et c’est cette dernière qui nous intéresse ici, la partie E-sport avec des tournois de Mortal Kombat X avec de très bons joueurs comme Kayane ou Lord DVD, Trial Fusion… Mais surtout, des grosses rencontres sur du StarCraft 2, Heroes of the Storm, HearthStone, CS:GO pour des cashs prizes allant jusqu’à 5000 € et là les gars, ça rigole plus du tout !
Premier soir une soirée organisé dans un VIP Lounge prévu par le Meltdown qui se devait bien évidemment d’être là, on a pu voir la team Acer en action avec deux de leurs joueurs sur SC2, je nomme Scarlett et MMA (victoire Scarlett parce que Zerg forever <3). Je suis pas un joueur de SC2, mais j’aime beaucoup regarder des matchs et voir des PGM cliquer en direct est vraiment impressionnant.
Par la suite nous nous sommes essayé à un petit tournoi 2v2 de HotS avec Stefania (qui faisait sa première partie pour l’occasion) où nous nous sommes fait rosser dans les règles de l’art. Ma stratégie de vouloir jouer roaming avec Sylvanas n’était pas idiote, mais pas assez efficace.

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Open the gates !

Le mot qui me vient à l’esprit pour décrire le mieux la première édition de la DreamHack de Tours c’est « Proximité ». Ouais alors dit comme ça c’est un méta, mais je vais m’expliquer un peu.
D’abord parce que on pourrait dire que Tours c’est pas Paris (captain obvious !!) mais c’est finalement une bonne idée. Premier salon en France, dans une ville charmante qui n’est qu’à 1h30 de Paris en train et qui permet d’attirer les personnes vraiment motivées par le E-gaming, je valide.

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Proximité aussi avec les joueurs, je parle des PGM bien évidemment. J’ai parlé de Scarlett et MMA, mais de très bons joueurs comme Stephano étaient aussi présents ! Ce n’est pas le tout de les voir performer en direct, on peut se rendre compte dans ce type de salon que ce sont des personnes à part entière qui sont accessibles, sympas et qui partagent leurs expériences avec le sourire. On trouve, ou retrouve un véritable esprit de gamer et ça c’est vraiment cool !
Mais les PGMs ne sont pas seulement les seuls stars à être présentes. Des figures connues comme des Streamers et Youtubers tels que Furiie ou As2pik étaient présents et j’ai même eu la chance de pouvoir faire une petite ITW de Furiie que vous pouvez bien évidement écouter juste ici :

Mais ce n’est bien évidement par tout, puisque la DreamHack permet aussi de renouer avec les souvenirs de certains d’entre nous en mettant en place une gigantesque LAN ! Et voir un vrai rassemblement de centaines de joueurs dans la même salle (gigantesque) ça donne une véritable impression de faire partie d’une grande famille qui partage une seule passion, celle du jeu.

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We have to go back !

Pour résumer tout ça en quelques mots, je dirai que ce salon est sûrement l’un des meilleurs que j’ai fait à ce jour. Ça peut sembler un peu passionné, mais c’est clairement le cas parce que les personnes qui étaient présentes, que ce soit le public, les animateurs, les PGMs, les streamers, les youtubers… toutes ces personnes sont des passionnés du jeu. Le but étant vraiment de partager cette passion commune et c’est juste classe.
En clair : La DreamHack ça défonce.

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Enjoy !

Zephiriel

[Preview] – Big Alpha Evolve – PC

Nous sommes arrivés dans cette forêt sombre il n’y a pas deux minutes et déjà la pluie nous martèle comme si elle cherchait à nous enfoncer dans ce sol boueux. Le ciel balance des éclairs à tout va, de quoi nous aveugler toutes les 10 secondes… Bordel même les plantes tentent de nous gober avec une mâchoire assez grosse pour avaler Hyde d’une seul coup ! Griffin étudie un cadavre qui doit bien peser 3 tonnes, il y voit quelques traces que je ne pourrais pas différencier entre notre proie et la faune locale… Soudain il relève la tête, il vient d’entendre une nuée d’oiseau prendre peur à quelques dizaines de mètres de nous, et se met à courir et nous le suivons dans sa course sans nous poser de questions, après tout c’est lui l’expert en chasse, moi je suis là que pour panser les plaies tandis que Hyde et Hank sont les pros du dégât.

On s’avance dans une grotte, enfin à l’abri de cette maudite pluie, mais un truc semble louche… les traces de pas s’arrêtent net nous dit Griffin. J’ai à peine le temps d’entendre le rugissement que déjà je suis écrasé par un rocher de la taille d’une voiture, je m’extirpe aussi vite que possible alors que Hyde a déjà lancé une première salve de son fusil électrique et Hank lui balance un bouclier. Bien vu la créature était en train se jeter sur lui. Griffin balance son arène afin d’empêcher la créature de partir… On vient de signer notre arrêt de mort. Espace confiné, pas de sortie et une créature qui prend la moitié de notre espace en taille… ma dernière vision est celle de Hyde se jetant dans la bataille.

Evolve Big Alpha

Big Alpha mon gars !!!!

Voilà ce qui résume mon week-end sur la Big alpha d’Evolve ! Une bonne trempette dans une forêt où le moindre faux pas est mortel, en train de traquer une créature encore plus mortelle avec 3 autres personnes.
Je ne vais pas vous faire un dessin sur ce qu’est Evolve, mais en quelques lignes, il s’agit donc du prochain gros jeu développé par Turtle Rock Studios et édité par 2K Games où votre but sera de traquer un monstre avec une équipe de quatre personnages. Chacun ayant un rôle primordial pour mener la chasse à son terme, un medic pour la survie du groupe, un trappeur pour poser des pièges, un tank pour faire du gros dégât et un support pour l’aider entre dégâts et protection. En face, la créature, un Goliath ou un Kraken (suivant le niveau du joueur) qui devra fuir dans un premier temps pour se nourrir et évoluer afin de gagner en force et en armure.
Bref de vendredi soir à lundi dans la journée, les heureux détenteurs d’un code pouvait sur PC et Xbox One (la PS4 ayant eu un problème l’alpha a été delayed) télécharger la démo et s’amuser entre potes.

Evolve Goliath

T’as pas une gueule de porte bonheur

Arriver à tuer la proie est vraiment un moment épique en soi (en considérant un joueur qui ne débute pas non plus en face). La traque fait réellement monter la pression avant la première rencontre, où le monstre est en général encore à son stade orignal, peu d’armure, peu de points de vie et des dégâts assez modérés. Suivre les traces de pas laissées semble facile, mais pour peu que la proie revienne sur ses pas pour vous leurrer ou passe par un point d’eau pour que vous perdiez du temps à retrouver une piste et vous perdez quelques précieuse minutes que vous paierez cher une fois que la créature passera en phase deux. Suivre les cadavres, laissés par la créature, sans trop tuer la faune autour de vous car c’est aussi lui donner de quoi se nourrir et du coup l’aider à évoluer. Et si la proie atteint sa troisième forme c’est très mauvais signe pour la fin de partie, les chasseurs devront en générale se regrouper près d’une centrale électrique afin de la protéger à tout prix.

La rencontre avec la créature et avoir une chance de la tuer rapidement demande un vrai travail d’équipe. Le medic doit être hors de portée du combat et veiller sur la barre de vie de ses co-équipiers tout en créant des points faibles chez la créature, tandis que le trappeur devra poser des pièges aux bons endroits afin de limiter les mouvements du monstre et poser un « arène » afin qu’elle ne s’échappe pas. Pendant ce temps le duo Support/Tank, pourra faire énormément de dégâts l’un équipant en général un bouclier à l’autre. Si tout se passe selon le plan la créature n’a aucune chance… hahahaha non je déconne, bien sûr que rien ne se passe comme prévu !
Le medic est bien évidemment la première cible et pour peu qu’un seul joueur soit en retard la rencontre se solde par une mort lente et douloureuse. Sachant qu’à l’instar de L4D dès que vous êtes à terre, l’un de vos partenaires peut tenter de vous relever, mais c’est en se mettant bien évidemment en danger. Sachant qu’à partir du premier mort vous avez encore une chance de revenir en jeu au bout de deux minutes, si un membre de la team est encore en vie (mais c’est vraiment la dernière chance).
Après chaque partie, vous avez bien évidemment un niveau d’expérience par joueur et par personnage afin de gagner des capacités supplémentaires comme une réduction de dégâts etc… et surtout de quoi débloquer les seconds personnages par classes (si vous en avez marre de jouer Jill Valentine ou Tortue Géniale par exemple…)

Jill Tortue Evolve

La traque s’arrête là…

Bon au final, cette Big Alpha était vraiment très cool, même si le jeu manque un peu d’équilibrage pour le moment en grande partie à cause du manque d’expérience des joueurs (autant monstre que chasseurs) et quelques défauts qui seront sûrement réglés d’ici la version finale comme la recherche de groupe qui était un peu capricieuse le jeu est très prenant et vraiment très fun. Les parties sont courtes mais extrêmement intenses !!!
Sortie en février 2015 (normalement).

Enjoy !

Zephiriel

[Event] – Soirée Final Fantasy Type-0 HD au Max Linder

Quand les mots « Final Fantasy », « Max Linder » et « Exclu Mondiale » arrive à nos oreilles on est tous d’accord pour se dire qu’on va passer une très bonne soirée… et ce fut le cas ! C’est au Max Linder rempli par un public chauffé à blanc que nous avons été conviés pour une présentation exclusive de Final Fantasy Type-0 HD.

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Pour les deux du fond, sachez donc que le « HD » n’est pas là pour rien parce qu’il s’agit bien du Final Fantasy Type-0 qui était sorti sur PSP en 2011 au japon exclusivement, et après pas mal de demande de la part de fans français, Square Enix s’est dit qu’il serait pas mal de sortir une mouture sur les consoles Next Gen. Donc comme il n’avait pas assez de taf avec le développement de FF XV, il s’est dit qu’il allait contacter l’ancienne équipe de FF Type-0 pour en faire une mouture HD.

« Il » c’est qui ? Quoi je ne vous ai pas dit ? Ha pardon je ne vous ai pas dit que HAJIME TABATA LE DIRECTOR de FF XV et Type-0 était là EN PERSONNE POUR NOUS EN PARLER ?

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Hum bref… reprenons nous.

Donc pendant cette présentation Tabata-San nous indique que les vidéos et images sont présentées en exclusivité mondiale (ouais je me répète), donc après quelques explicatifs concernant le monde qui sera divisé en 4 nations, nous aurons le privilège d’incarner des élèves d’une classe spéciale du Dominion de Rubrum, cette classe composée de 14 et nommée la Type-0. Chacun des élèves a bien entendu son arme de prédilection et sa propre façon de combattre (épée, Katana, pistolets, dagues… etc), le tout lié à l’utilisation de plusieurs magies disponibles rendant ainsi le gameplay très vaste.

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On nous précise aussi que ce FF Type-0 HD sera plus mature, dans le sens où l’histoire sera plus adulte et que le joueur pourra se rendre compte de « la valeur de la vie et du sacrifice ». Ça donne un peu l’impression de mousser dit comme ça, mais je suis assez impatient de voir une histoire un peu moins « japoniaise » que les derniers FF qui m’ont un peu déçu.

Il est bien évident que certains « codes » des FF seront toujours présents tel que Gilgamesh et une petite précision concernant Cid qui sera bien présent, mais qui sera ici un ennemi assez important à l’histoire… ouch

Après cette présentation Tabata-San nous précise qu’il souhaite nous faire un petit cadeau et nous balance comme ça à la volée une petite vidéo de présentation (toujours en exclu évidemment) de FF XV !! La vidéo nous en met clairement plein les yeux (sur un écran de ciné ça va y’a pire…) les combats sont nerveux, techniques et l’environnement est tout simplement splendide. Le Luminous Engine créé par Square Enix est actuellement dans sa version 1.3 et lorsque vous achèterez FF Type-0 HD vous aurez accès à un code pour une démo jouable de FF XV. Cette démo, Tabata-san nous précise qu’elle tournera sur la version 1.5 du Luminous Engine et sera un peu plus qu’une simple démo puisque la zone de jeu sera assez énorme (pour l’avoir vu l’étendu en vidéo je peux le confirmer) et surtout remplie d’ennemis (évidemment) et d’event.

Nous avons eu le droit aussi à une petite vidéo technique, présentant ainsi un peu mieux le Luminous Engine, et c’est assez impressionnant, sachant qu’à la sortie du titre la version sera du 2.0. Bref l’attente va être longue.

FF XV

Merci donc Square Enix france pour l’invitation, et surtout à Hajime Tabata-san qui est une personne incroyablement humble malgré son poste, qui a beaucoup d’humour et une véritable volonté de faire plaisir à ses fans et j’ai envie de dire que c’est ça qu’on attend personnellement.

Enjoy !

Zephiriel