Archives du mot-clé Abyss

[JdP] – Le retour de Cannes – Les achats et le futur !

En revenant du FIJ de Cannes j’étais doublement content de moi, dans un premier temps parce que j’ai pas dépensé tout mon salaire en jeux, et ensuite parce que je me suis concentré sur ce qui était vraiment cool !

Dans un premier temps j’ai trouvé mon livre de l’amour, celui qui est recueil de beauté et qui me donne envie de plonger dans les Abyss… Le livre des illustration de Xavier Colette. Il est beau, il vous fracasse la rétine bref une vrai tuerie.

Abyss 1

Dispo sur le stand de Bombyx (éditeur d’Abyss évidemment) je me suis jeté dessus en menaçant le monde entier d’un holocaust si jamais il était out of stock.

Abyss 2

Dans un second temps j’ai acheté le très beau Skull de Hervé Marly, une ré-édition qui vaut le coup tellement les illustrations de Tom Vuarchex sont superbes ! (ITW des deux compères bientôt ici !!)
Pour ceux qui ne suivent pas, Skull c’est un poker light, mais pas si light que ça. Chaque joueurs à 4 « cartes » en mains représentant 3 roses et 1 skull. Le but est déposer un par un les cartes face cachée et de lancer un pari. Celui de pouvoir retourner, en commençant par ses cartes, un certains nombre de rose sans jamais retourner de Skull. Imaginons que devant moi je pose 1 rose et mon Skull, je lance ensuite le pari à 2, le joueurs suivant lève l’enchère en disant 3, puis 4… etc.

boites_versions_3522

Lorsque tout le monde se couche, celui qui à l’enchère en main va devoir retourner les cartes, d’abord chez lui puis chez les autres en devinant qui a bluffé ou pas…
C’est simple mais terriblement efficace et surtout stressant !
Si vous êtes fan de poker, vous devez y jouer. Si vous n’aimez pas le poker, vous devez y jouer parce que c’est pas du poker !

skull 1

Enfin j’ai craqué pour quelques éléments de GN, mais sans grande importance pour le moment, j’y reviendrai à mon retour de l’Inter Kando.

Par contre mes deux grosses attentes de jeux pour l’année sont clairement :

Exodus, dont j’ai déjà parlé dans mon billet précédent. Un jeu de SF pur et dur où vous devrez construire des Modules pour vous échapper d’une terrible menace alien (créé par les humains et oui…) La mécanique du jeu est fluide, intuitive une fois qu’on l’a en main et surtout profondément tactique !
L’univers est complet, crédible, cohérent et j’ai hâte de le voir adapté aussi en JDR et BD donc au boulot les gars !

Bientôt l'ITW !!

Bientôt l’ITW !!

Enfin Mafia di Cuba, qui est un Loup-Garou like dans l’univers de la mafia (comme le nom l’indique oui). Un joueur incarne le parrain de la mafia locale et doit découvrir, qui parmi les autres joueurs sont les traîtres. La mécanique est subtile et surtout personne ne reste inactif. Chaque joueur participe pleinement au jeu sans être « simple villagois qui meurt au premier tour ».

Bon évidemment y’a pleins d’autres trucs qui vont arriver mais j’en parlerai plus tard !!

Enjoy

Zephiriel

[News JdP] – Abyss Extension : Black Pearl

Rien à voir avec le bateau de Pirates des caraïbes, donc ne vous attendez pas à voir Jack Sparrow venir foutre la merde dans vos parties. Non Abyss : Black Pearl est l’extension annoncée par Bombyx pour le (très bon) jeu de plateau Abyss dont je vous parlais il y a peu de temps.

abyss 2

Donc cette extension fera la part belle aux Perles Noires (ouais je sais truc de dingue, le titre tout ça…) qui serviront apparemment à accélérer vos recrutements de seigneur mais seront aussi des points de malus en fin de partie. Une espèce de corruption en fait puisqu’une nouvelle Guilde nommée les « contrebandiers » vous servira à blanchir ces perles noires ou du moins à les faire disparaître en les donnant à vos adversaires.
Evidemment nous aurons le droit à de nouveaux lieux qui seront apparemment dangereux mais qui peuvent récompenser les joueurs les plus téméraires… Seule votre stratégie pourra faire la différence lors de ces futures parties.

D’autres petites choses seront prévues pour l’extension, des sentinelles qui apparemment pourraient vous permettre de réserver des seigneurs, de nouveaux seigneurs pour les guildes existantes, de nouveaux alliés (apparemment multicolores)… bref un vrai plaisir en perspective !!
Seul point noir pour le moment, la date de sortie prévue en septembre 2015… et ouais.

L’extension est réglée, préparée et équilibrée, ne reste plus que les superbes illustrations de Xavier Colette !

Petite info aussi concernant l’illustrateur, puisqu’un Artbook est en préparation, ce à quoi je dis : DO. FUCKING. WANT !!!

Faites aussi un tour par le site de de Xavier Colette qui est vraiment hallucinant :

Catwoman Xavier Colette

Enjoy !

Zephiriel

[JDP] – Abyss

C’est tellement rare qu’un jeu de plateau me fasse kiffer autant donc je me sens obligé d’en parler ici ! Crée par Bruno Cathala (qui a entre autre bossé sur le très bon Five Tribes) et Charles Chevalier (Intrigo) le tout illustré par Xavier Colette que je ne connaissais pas mais qui rentre dans mon top 10 là tout de suite (il est l’illustrateur sur les différents Timeline, Dixit et Conan : Hyborian Quests) le tout édité chez Bombyx (Continental Express ; Timeline… etc)

abyss 2

Il y a quelque chose de pourris dans les abysses…

Ça a fait grincer quelques dents, mais lors de la sortie du jeu ce n’est pas une mais 5 boites qui étaient disponibles pour Abyss, non pas que le contenu était différent car c’est toujours le même jeu que l’on y trouve, mais juste que le visuel de la boite était à l’image des cinq peuples présents dans le jeu. Pourquoi on grince des dents ? Et bien parce que la section marketing de Bombyx est bien entendu passée par là pour mettre en avant le visuel de la boite avant tout. Et quand je dis avant tout c’est même avant le nom des créateurs et le nom du jeu qui sont relégués sur la tranche de la boite de jeu. De façon à laisser un véritable impact visuel, ce que j’applaudis parce que non seulement on peut jouer à un bon jeu mais tout en ayant un visuel qui claque bien sa maman. Seul bémol, la boite s’abîme… (vous l’avez ? Abîme / Abyss ?)
Bref, comme le monde du jeu de plateau était un peu épargné par les marketeux et bien ça grince un peu des dents côté joueurs qui commence à penser que si le marketing pur et dur commence à mettre ses pieds là où il faut pas on aura le droit qu’à des jeux trop cher pour ce qu’il y a à l’intérieur… prenons un exemple AU HASARD Space Hulk chez Games Workshop…

abyss cover

Bienvenue dans les Abyss !!!

Mais je digresse, donc Abyss est un jeu à point dans lequel vous devez choisir l’une des trois types d’actions possible à chaque tour. Soit « explorer » les abysses afin de trouver des alliés, ou faire appel à la cour afin de ramasser les alliés non pris lors d’une exploration, et enfin acheter un seigneur disponible avec les alliés que vous avez en mains (sachant que lorsqu’un joueur achète son 7ème seigneur le jeu s’arrête).
Tout parait assez simple dit comme cela, mais le jeu est fait de sorte que chaque action doit être bien pensée au risque de perdre un tour bêtement et par la même perdre un seigneur qui avait sa place dans votre collection. Sachant que lorsque vous allez « explorer » vous offrez la possibilité aux autres joueurs d’avoir des cartes qui les intéressent, puisque l’exploration se passe comme une vente aux enchères simplifiée et que vous êtes le dernier à profiter de la carte révélée si personne ne l’a achetée avant. Mais comme l’équilibrage du jeu est vraiment parfait si l’un des joueurs achète une carte, l’argent (sous forme de perle) vous revient de droit, ce qui vous permettra d’acheter à son tour les cartes qui peuvent l’intéresser aussi. Bref le coup de pute que vous avez pris juste avant est celui que vous mettrez juste après à un autre et vice versa.

abyss 1

Le pouvoir du seigneur sont imperméables

Les seigneurs qui se divisent en 6 castes différentes, les militaires (rouge), les marchands (vert), les cultivateurs (jaune), les politiciens (bleu), les mages (violet) et les ambassadeurs (qui sont plus spéciaux car vraiment balaises pour marquer des points). Pour les acheter vous devrez avoir des alliés valant une certaine valeur et repartit entre une et 5 couleurs différentes (genre pour acheter le seigneur « le Maître de magie » je dois avoir pour 10 points d’alliés réparti entre 3 couleurs différentes dont au moins une en violet). L’exploration est donc un peu le nerf de la guerre pour avoir accès aux seigneurs qui suivant leurs couleurs vont faire bloquer plus ou moins les autres joueurs, avec un Chef des armées (seigneur rouge) qui va limiter le nombre de cartes en mains de vos adversaires à 6 ce qui est TRÈS chiant suivant les seigneurs disponibles.
Dernier détail qui a son importance, les seigneurs possèdent des « clés » qui vont vous permettre d’acheter des lieux. Dès que 3 clés sont en votre possession, vous devez acheter un lieu, rendant ainsi le ou les seigneurs utilisés pour cet achat totalement inutiles en jeu (sous-entendu adieu le pouvoir). Cependant avoir des lieux permet de multiplier le nombre de points en fin de partie !! Cruel dilemme !!

Bon tu plonges ?

Ben ouais carrément que je plonge !!! Bon je précise qu’on est loin du Monopoly familial, même si le jeu n’est pas très difficile en apprentissage, il faut tout de même un peu de temps pour comprendre les mécaniques. Comptez 40€ pour le jeu même si je conseille de prendre des protèges cartes en plus afin de pas les abîmer trop vite à force de manipulation… De 2 à 4 joueurs (4 joueurs étant à mon sens le format optimal) et environ 45 min par partie.

Note : 8/10.

Enjoy !!

Zephiriel