Archives du mot-clé GN

[GN] – Escape Game – The Game – Les Catacombes

Encore un petit retour sur une escape game que j’ai fait avec des potes il y a peu. Je suis cette retourné à une salle d’escape que je connaissais et dont j’ai déjà parlé ici .
Après le braquage (raté de peu) d’une banque, je me suis cette porté volontaire pour être un prisonnier dans la salle des catacombes !
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[GN] – Escape Room Victory

Pour notre cinquième Escape Room, ma team s’est rendu rue de la victoire à Paris pour tester l’escape room « Shutter » chez Victory.victory-logo_escape-game
Dans un premier temps, on peut dire que niveau accueil ils ont mis les bouchées double.
Capables d’accueillir un sacré bon nombre de personnes pour la planification de Master Escape et autres. Ensuite niveau nombre de salles dispo, Victory nous propose 4 escape différentes sur 6 salles disponibles (2 escape room sont donc en double vous l’avez compris hein).

Victory 3

Pour notre soirée, nous avons testé la Room nommée : « Shutter« , où nous incarnons des enquêteurs qui doivent trouver la preuve que des expériences sur des humains sont faites dans un hôpital vraiment bizarre… Vu le nom vous aurez très rapidement compris la petite référence au film de Scorsese.

Victory 2
Je n’en dirai pas plus bien évidement mais sachez que l’ambiance de la salle est vraiment particulière et que les énigmes en plus d’être variées sont vraiment bien pensées !
La prochaine de ma liste à faire chez Victory : la salle « Matrix » !!

Victory 1

Enjoy !

Zephiriel

[GN] – Les brumes d’Erebos – Opus 1

Erebos couv

Premier contact avec Erebos – récit de l’arrivée d’un migrant
(Ceci est l’intro disponible sur le site du GN)

« Cette satanée purée de pois n’en finit pas, vous n’y voyez pas à trois pas. Vous entendez vos camarades mais les bruits sont étouffés, comme déformés. Vous continuez à avancer et le silence est total, le monde n’est plus qu’un énorme nuage gris. Vous n’entendez plus vos camarades, vous tentez de les appeler mais vous avez l’impression que ce que vous criez est étouffé. Un sentiment d’oppression et de peur commence à apparaître. Il faut que vous sortiez de ce cauchemar gris. Vous avancez de plus en plus vite, le sol a l’air dur comme s’il était fait d’énormes dalles. Vous n’entendez plus le son de vos pas. Vous avez peur, vous essayez de ne pas céder à la panique. L’air est lourd et il y a comme une odeur de soufre. Vous marchez durant un temps assez long et tout à coup vous vous apercevez qu’il y a des rayons de lumière qui traversent cette brume. Vous vous rendez compte qu’une autre odeur est présente, une odeur iodée comme lorsque vous êtes proche de la mer. L’air commence à être frais mais vivifiant. Vous réalisez que vous marchez sur de l’herbe et que vous entendez vos pas. La brume commence à se désépaissir. Vous commencez à voir un peu plus loin, puis vous entendez le cri d’un oiseau au loin. Puis brutalement, la brume disparaît, d’un coup. Vous en êtes tellement surpris que vous vous arrêtez. Vous regardez de part et d’autres et voyez à nouveau vos compagnons. Vous vous retournez mais derrière vous, nulle trace de brume, comme si elle n’avait jamais existé, juste une plaine bordée par une forêt. Vous ne distinguez aucune mer malgré l’air iodé. Vous discutez avec vos camarades et tous, ont subi les mêmes sensations que vous. Un court instant vous vous demandez si vous n’êtes pas mort mais les sensations que vous ressentez sont bien réelles.

Durant quelques jours, vous avancez en terre inconnue sans reconnaître les lieux. Les premiers temps vous avez une soif importante mais heureusement l’eau douce coule en abondance dans les lieux que vous traversez. Lorsque la nuit arrive, vous vous rendez compte subitement que l’emplacement des étoiles ne vous est pas familier. Si vous vous y connaissez un peu, vous vous rendez compte que vous n’êtes pas sous le même ciel que dans votre monde. Il faut bien vous rendre à l’évidence, vous n’êtes pas dans le même monde. En effet, vous ne reconnaissez aucune des plantes et des arbres que vous rencontrez bien que parfois ceux-ci soient très proches d’espèces que vous connaissez. Pareil pour la faune, vous vous surprenez à découvrir régulièrement de nouvelles races bien que très proches des races de chez vous, la différence est parfois juste dans le pelage ou dans la taille. Certains des animaux vous sont complètement inconnus. Il faut vous résoudre à admettre que vous avez changé de monde. Vous retracez tous les événements qui vous ont conduit dans cette brume mais vous ne trouvez aucune réponse au pourquoi ! Au bout d’un moment, vous voyez au loin des habitations et vous savez maintenant que ce monde est habité. C’est à la fois un soulagement et une inquiétude. »

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Le GN Multi-époque !

Sur le papier, il y a de quoi attirer les joueurs, après tout pas de limitation (ou très peu) laissant place à l’imagination de tous. La possibilité de venir de notre monde et de n’importe quelle époque entre l’antiquité et l’ère victorienne. Voir même de créer un personnage d’un autre monde, comme un pirate steampunk par exemple. Et enfin si vous ne voulez pas trop vous casser la tête vous pouvez même prendre un personnage provenant d’un univers connu, tiré de la littérature ou du cinéma. Si vous voulez être le cinquième hobbit qui s’est perdu sur le chemin de la montagne du destin, et bien vous pouvez.

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Mon groupe

Partant de ce principe, avec mon groupe, on s’est dit que ce serait cool de jouer autre chose que des guerriers ou des pirates… bref autre chose que des gars qui viennent au corps à corps. Donc, par logique, des magiciens. On essaie de mettre à profit le côté « à travers le temps » en se disant qu’on pourrait chacun jouer un personnage d’une époque différente, liés par un pacte, une guilde ou même être une réincarnation d’un même personnage à travers les époques.
L’idée fait son chemin et notre groupe de cinq joueurs commence sa « lignée ». Le premier joueur interprète un Grec nommé Argos, philosophe, connaissant la nature. La seconde, une joueuse, choisit l’Égypte, avec une prêtresse de Sekhmet dont le nom sera Néféroué et qui assurera le rôle de soigneuse. Le troisième sera un Docteur Sun chinois spécialiste du feng shui qui sera un mage d’attaque. Pour ma part je serai un cowboy, Jack Materson qui a passé trop de temps chez les indiens et qui est devenu un shaman. Je pensais surtout m’inspirer de Deadlands, un gars qui lance des sorts de combat avec des cartes à jouer. Et notre dernier compagnon, Erwan, était un spirit de l’ère victorienne. Un breton menant ses activités à Paris, superbement bien habillé avec un chapeau haut de forme, une très belle canne et sa cape.

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L’arrivée sur le monde / l’orga

Voilà le premier point négatif, l’organisation qui a du mal dès le lancement du jeu. Le truc c’est que le jeu doit commencer à 22h le vendredi soir. Pas de bol, il pleut, beaucoup, le terrain devient vraiment boueux et on voit vraiment que dalle. Difficile pour les joueurs de se motiver et jouer devient impossible dans ces conditions. Le départ du jeu est donc repoussé au lendemain matin.
Lendemain matin, petit dej, préparation, briefing rapide et clair. Tout le monde est prêt côté joueur, impatient d’en découdre avec un monde qui semble bien PVE. On fait le check arme, juste une arme qui est refusée car trop abimée, pas de soucis, ça arrive. On se met dans la ligne d’attente pour le début du jeu…. et on attend… encore… longtemps.

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L’entrée en jeu se fait par groupe et à mon sens, ça va faire basculer beaucoup de choses dans le négatif. On est les derniers à rentrer en jeu (ou avant dernier je crois). On a attendu quasiment 1h30, ça veut dire que le premier groupe a eu le temps de faire le tour de la zone de jeu et de prendre les éléments de jeu disponible avant même qu’on ait le temps de savoir que ces éléments existaient.

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Alors attention, sur le fond ce n’est pas très grave, car finalement l’un dans l’autre devoir se renseigner sur ce type d’objet, c’est clairement une façon de créer du jeu. Et je rappel qu’en GN les gens sont très facilement abordable. C’est juste que lorsque l’on visite la zone de jeu et qu’on se rend compte que tout à déjà été pris (looté pour les gamers), c’est frustrant.

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A tes risques et périls !

Attention cependant à modérer mes propos, il y avait de bonne idées dans le lot et les soucis d’organisation ne doivent pas prendre le pas sur les bonnes idées. Tout d’abord, il y avait une certaine confiance accordée au joueurs pendant le jeu, notamment lors des des « périls ». Qu’est-ce qu’un péril allez vous me dire ? Grosso modo c’est une mini instance. Une zone de jeu qui demande certains prérequis pour y rentrer sous peine de mort rapide et douloureuse de votre personnage.

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Exemple, au détour d’un chemin, nous voyons une zone qui est recouverte de toiles d’araignées. Tout le monde peut y rentrer, le truc c’est que si une personne ne possède pas la bonne compétence, en l’occurrences ici pistage, elle coincée dans les toiles, impossible de s’en sortir seul. Par contre le personne avec le bonne compétence va pouvoir rentrer et amener trois autres personnes avec elle.
Mais ce n’est pas si simple, si pendant leur pérégrination, une personne touche une toile elle reste « collée » jusqu’à ce qu’un autre joueur l’aide (en la touchant pendant 3 min).
Cette zone de péril, n’est pas sous la surveillance d’un MJ, donc laissée complètement libre au fair play des joueurs. Ce qui rend le jeu vraiment agréable.

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Et l’histoire ?

Voilà mon gros problème dans les GN en général et Les brumes d’Erebos ne feront pas exceptions… Je ne suis pas du tout l’histoire principale. Je prend mon pied à sortir des sentiers prévus par les MJ et faire ma propre histoire dans ce monde. Ce n’est pas un problème sur des gros GN, où nous avons des centaines de joueurs, mais sur des GN plus petits, avec moins d’une centaine de joueurs, c’est problématique.
Le scénario nous orientait fortement afin que l’on rallie un Eveillé, l’un des neuf êtres immortels du monde d’Erebos. Chacun d’eux ayant sa particularité comme Dragon, qui se rapproche du peuple japonais, honneur avant tout. Ou l’Architecte qui met en avant la connaissance, le Freux qui protège la nature etc.

Erebos 8
Cependant, parmi ces neuf, trois représente le « mal », le chuchoteur, le fossoyeur et l’écorché. Trois Eveillés qu’il nous est malheureusement impossible de rejoindre de façon volontaire (oui j’ai essayé sans succès). Pour le reste, étant mort avant la fin du GN (oui encore…) je n’ai pas suivi le reste de l’histoire. Je n’ai pas reroll, j’ai préféré aider en tant que PNJ, ce qui est fun tout de même.

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Un bilan mitigé.

Tout est dans le titre, je suis mitigé. Je n’ai pas passé un mauvais moment, mais je ne me suis pas éclaté non plus. La faute à quoi ? Au temps déjà, arriver vendredi soir, avoir une tente inondée, les pieds dans la boue et le froid (même si c’était le cas pour tout le monde). Un début de jeu très lent, l’orga ayant un poil mal géré le début de jeu, mais pour un premier GN on ne peut pas leur jeter la pierre. Et enfin à ma façon de jouer en GN, le fait de ne pas vouloir me plier au scénario tel quel, ce qui m’apporte finalement peu de jeu sur un petit format comme celui-ci. Est-ce que j’y retournerai ? Probablement pas en tant que PJ, mais sûrement en tant que PNJ parce que l’idée de base du GN multi époque me plait beaucoup.

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Crédit Photo par Sandrine Schwoehrer

Enjoy !

Zephiriel

[GN] – Escape Room – The Game

C’est par un soir d’avril qu’un ancien collègue de boulot me contacte, Max. J’en avais plus entendu parler depuis quelques années, en tout cas pas depuis qu’il avait de nouveaux bracelets de la part de la police et un nouveau logement d’environ 2m² pour cinq personnes.
Donc, Max me contacte, il est content de sortir de sa boîte à sardines et pour fêter ça… il a un nouveau coup à faire dans une banque et pour ça il a besoin d’associés…

Braquage à la Française est l’une des trois nouvelles Escape Room que propose The Game. Et celle que mon groupe et moi avons tenté de finir il y a peu de temps… Tenté oui… parce que nous avons échoué comme des pas beaux à quelques minutes près.
Frustrant ? Oui complètement, car nous étions vraiment à quelques centimètres de la sortie.
Mais la faute est complètement sur les épaules de notre groupe, un manque clair de communication entre nous et surtout d’écoute. La salle et les énigmes sont réglées aux petits oignons, et le matos est vraiment à la hauteur ! De quoi vous faire kiffer votre race tellement l’enchaînement des situations est parfait.
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Je m’arrêterais là pour ne pas spoiler quoi que ce soit (c’est bien le souci avec l’escape room, on veut en parler mais on ne peut pas…)
En tout cas l’accueil sur place est vraiment cool, et la mise en place de l’avant jeu est génial. Cette salle rentre directement dans mon top 3 pour le moment.
Photo Equipe John Couscous - Dress me Geekly - Un Autre Blog
The Game propose pour le moment 3 salles de jeu : Le braquage à la Française, l’enlèvement de la danseuse et les Catacombes (que j’ai très envie de faire).
Bref, foncez quoi !

Enjoy ! 

Zephiriel

[Podcast] – Radio Chimère

Je suis pas un mec super occupé mais en général ceux qui me connaissent savent très bien que mes mardis et mes vendredis soirs sont réservés chaque semaine, et environ 50 semaines dans l’année (ouais j’arrondie un peu à la hausse et alors ?).

Mais que fais-je donc le mardi et le vendredi ? Je vais à mon club de Jeux de rôle où je passe mes soirées à lancer des dés en pensant que j’arrive être une Barbare qui décapite des T-Rex dans Conan ou que je suis un gosse surdoué de 12 ans habité par un Fantôme dans Brigade Chimérique (dont je vous parlerai bientôt ici je pense).

« Ok il est cool à nous raconter ses fantasmes bizarres lui, mais le rapport avec le titre de l’article c’est quoi ? »

Bac

Et bien le rapport c’est mon club de JDR évidemment, la Boite à Chimère, qui possède donc un forum qui ne paie pas de mine, un logo assez moche, mais surtout une Radio mensuelle Web vraiment cool, qui se nomme donc simplement la Radio Chimère et que j’anime mensuellement. J’en suis à la 6ème édition régulière (donc que 6 mois faut pas déconner non plus…) avec quelques épisodes spéciaux.
C’est une émission qui est courte, essentiellement entre 12 et 20 min pour ne pas perdre l’auditeur et surtout histoire de condenser les informations. Je parle de tout ce qui touche au club : les jeux de plateaux, les jeux de rôle, les figurines, les jeux de cartes (quand il y en a), les murders que l’ont fait assez régulièrement et les GNs auxquelles on participe.

Ça reste essentiellement interne au club, il est assez difficile pour une personne extérieure de tout comprendre, mais si par hasard vous y jetez une oreille, vous pouvez entendre parler de quelques jeux cools et pourquoi pas oser venir y jeter un œil.

Par ailleurs, si vous avez un conseil ou deux sur l’hébergement de ce type « d’émissions », Soundcloud n’est pas réellement approprié je trouve, n’hésitez pas à me filer un lien ou deux. Il me semblait que Soundcloud proposait un truc du genre mais je suis plus sûr.

Enjoy !

Zephiriel.

[GN] – La Pièce – Escape Room

La Pièce

Bon encore une fois, je pose ça dans les GN même si c’est pas totalement le cas on est d’accord.

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Après notre escapade (escape/escapade vous l’avez ??) dans Prizoners, on s’est rendu compte que le principe des escapes room, et bien on kiffait plutôt bien bien. Et ça tombe plutôt bien parce qu’apparemment il y a une autre qui a ouvert il y a un petit moment et qui se nomme très humblement : La Pièce.

Très humblement oui, parce qu’au contraire de Prizoners qui donne le ton, La Pièce est nimbée de mystère, le thème principal ne transpire pas au travers de sa devanture et même son site internet est discret mais intriguant ! Derrière le porte de la devanture, une jolie jeune fille à son bureau vous guide dans cette fameuse pièce en vous disant qu’une fois les instructions données, le sablier sera retourné et vous aurez une heure pour trouver la sortie… puis elle vous laisse là avec une bougie comme seule lumière.

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Dés ce moment, l’ambiance est posée et nos neurones commencent à chauffer. Pendant l’heure qui va suivre, les énigmes vont se succéder, simples mais tordues, logiques mais précises, profondes mais accessibles. Chaque morceau du puzzle de La Pièce vous amène à une nouvelle question, pas de calcul d’algèbre ici, pas besoin de connaître l’histoire de France sur le bout des doigts il faut juste faire preuve de logique ce qui dans le rush est sûrement le plus difficile.

Je suis un aficionado des énigmes, des puzzles games et autres jeux d’enquêtes un peu difficiles. J’adore ce « moment » de déclic lorsque l’on a compris comment assembler les pièces d’un puzzle ou comment les différents indices prennent forme d’un coup dans son esprit. Ce petit moment juste après s’être senti noyé dans les informations et un peu avant d’avoir résolu le problème. C’est comme un petit rush d’excitation.

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Et bien tout cela, La Pièce vous l’offre, les énigmes seront à votre portée et surtout vous serez surpris par ce qu’elle aura à vous offrir. Notre petite équipe à réussis à s’en sortir au bout de 46 min ce qui est pas si mal apparemment et on a entendu une rumeur comme quoi une seconde « Pièce » allait ouvrir ses portes dans quelques temps… Alors je ne peux que vous conseiller d’y mettre les pieds et de vous laisser emporter par son histoire.

Enjoy !

Zephiriel

[GN] – Prizoners – Escape Room

Bon je pose ça dans la catégorie GN, même si ce n’est pas totalement le cas, mais l’intro qu’on nous fait sur place m’a fait totalement penser à un GN.

Les escapes rooms deviennent réellement en vogue depuis quelques temps et plusieurs se sont ouvertes à Paris et dans sa région ces derniers mois, et hier soir j’ai eu la chance d’être invité par Johncouscous pour tester Prizoners et je vous spoil tout de suite, ça déchire !

Le principe est simple, on vous fait rentrer dans une pièce, ici la Bastille, avec deux lampes, un calepin, un stylo et vous avez 60 min pour en sortir. Comment on fait pour sortir ? On doit resoudre les énigmes qui sont réparties dans la pièce, sous formes de puzzles, serrures etc… Au début c’est pas évident de savoir ce qui fait partie d’une énigme ou pas, si ce morceau de plans est pour ce puzzle ou pour un autre bref il faut savoir s’écouter et réfléchir rapidement.

Je ne peux pas vous mettre ici des photos bien évidemment ou vous parler directement des énigmes sinon c’est un vrai spoil, mais je peux vous dire que c’est intense.
Prévu pour 3 joueurs minimum et 5 maxi, nous étions quatre joueurs avec Johncouscous, Offblink, Nekoto et moi, et même si nous n’avons pas réussi à faire moins de 60 min (62 min pour sortir bordeeeeeeeeeeeeel !!!!) nous formons une bonne équipe !!

J’ai hâte d’en faire d’autres et notre prochaine étape sera la seconde pièce de Prizoners à savoir la Sorbonne.

Enjoy !

Zephiriel

Here comes a new challenger !!

Après quelques temps d’hésitations / préparations / installations voici l’ouverture de ce petit blog.

Ici je vais vous parler de Jeux vidéo ou non, de Comics et tout ce qui touche à la Pop Culture (ouais c’est comme ça qu’il faut le dire). Je ferai des résumé de mes parties de JdR, des présentation de JdP que je kiffe pas mal, des retours sur les différents GN et du nombres de mort dans les différentes Murders que je fais.

En simple, du jeu sous toutes ses formes et surtout celles que je peux aimer de façon régulière, ou du moins le je l’espère.

Enjoy !!!

Zephiriel