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[Test] – Alien : Isolation PS4

Après un Aliens : Colonial Marines très mauvais, et avant ça un Alien versus Predator qui cassait pas des briques, SEGA se devait de réagir et de sortir un opus afin de faire oublier ses erreurs. Après avoir tenté de revenir sur le second film avec un scénario que l’on cherche encore à comprendre, les développeurs de chez Creative Assembly vont partir sur la base du film qui a lancé le succès de la franchise, Alien : Le huitième passager.

Alien-Isolation titre

The S.O.S.

Tout commence donc 14 ans après qu’une des femmes les plus badass de la galaxie se soit débarrassé de la créature qui a tué tout son équipage à bord du Nostromo. Nous suivons la fille d’Ellen Ripley, nommée Amanda, dont nous connaissons l’existence depuis le film de James Cameron, Aliens. Amanda Ripley donc, apprend qu’une station orbitale nommée Sevastopol aurait des informations concernant les événements qui ont mené à la disparition de sa mère sur le Nostromo. Bien évidemment tout ne se passe pas comme prévu et c’est dans une station en état de siège où tout le monde semble vous en vouloir à mort, aussi bien humain que synthétique avec au milieu un Alien de toute beauté.
Première chose qui vous met dans une ambiance assez flippante, lorsque vous lancez la partie, le jeu vous demande si vous avez une caméra et un micro branchés à la console afin d’avoir une « interaction direct » avec le jeu. Si vous faites du bruit dans votre pièce par exemple, le son se répercute en jeu, dévoilant ainsi votre présence à la créature qui vous pourchasse. De quoi faire retenir votre souffle lorsque vous êtes dans un placard. Malheureusement je n’ai pas les devices, donc je ne peux pas dire ce que ça fait mais j’aurais bien kiffé je pense. En parlant d’ambiance, c’est clairement un jeu qu’il faut jouer en éteignant toutes les lumières, mettez un scotch sur la manettes PS4 histoire de pas avoir un reflet dans votre télé, mettez un casque et montez le son un peu histoire de flipper à chaque bruit que vous pourrez entendre.

alien isolation 1

No One can hear you scream…

Pour cet opus, Creative Assembly a pris un risque assez balaise en laissant totalement le côté FPS/Action de côté et en cherchant au maximum à faire comprendre au joueur que chaque rencontre peut être mortelle. Les humains peuvent vous tuer en 2-3 balles maximum, un synthétique est juste une horreur à tuer même avec un pistolet alors n’imaginez pas y arriver au corps à corps et enfin l’Alien est juste impossible à tuer (comme ça c’est réglé). En effet ce dernier fuira dès que vous serez un peu en « position de force » ce qui n’arrivera pas souvent en fait. Vous pourrez le faire fuir à coup de lance-flammes, le problème étant qu’il reviendra assez vite vous chasser et qu’il pourra même vous tendre des embuscades tandis que votre lance-flammes lui, n’est pas infini…
Le jeu met donc une grosse partie de l’ambiance autour de la créature, lui rendant un peu de sa gloire connue en tant que monstre terrorisant. La créature avait été assez malmenée à mon sens dans les différents films et jeux la reléguant juste au rang de monstre, certes mortel, mais plus chair à canon qu’autre chose. Dans cet opus, elle reprend un peu la place qu’elle avait trouvée dans le premier Film de Ridley Scott et c’est pas plus mal.
Donc vous voilà perdu dans cette immense station orbitale, tentant de survivre avec le peu de matos que vous avez et que vous trouvez, mais heureusement Amanda Ripley est une ingénieure hors pair et saura crafter pas mal de choses, comme des bombes EMP, des Pipes Bombs…etc pour l’aider dans sa survie. C’est d’ailleurs un petit point négatif à mon sens, le craft est un poil trop présent dans un jeu où seule la survie passe par la discrétion, mais rien ne vous empêche de ne pas l’utiliser ou du moins d’en minimiser l’utilisation.
D’ailleurs la façon de traverser le jeu peut-être vue de deux façons. Il est possible de la jouer le plus immersif possible, en marchant sans aucun bruit et de se cacher le plus possible pour passer incognito, se servant des armes que dans les cas les plus extrêmes. Ou bien de la jouer plus malin en courant à travers les couloirs faisant un bruit monstre mais de se cacher au dernier moment dans un placard ou autre et d’attendre que vos ennemis aient perdu votre traces. C’est une façon de faire, c’est risqué mais pourquoi pas.

Alien isolation 2

The perfect Oragnism.

Niveau technique, le jeu est suffisamment beau pour vous en mettre plein les yeux et les oreilles. Graphiquement, le style retrofutur du jeu est un régal, encore une fois le décor est un véritable hommage au film, le moindre couloir rappellera aux fans les couloirs du nostromo. Quant au son, c’est une pure merveille le moindre bruit fait référence au film, les portes qui s’ouvrent, le bruit de vos pas dans conduits d’aération, le cri de l’Alien… etc. La petite cerise sur le gâteau : le détecteur de mouvement qui se rapproche de celui que l’on voit dans le second film mais qui est encore un peu archaïque.
Quelques points un peu mitigés tout de même sur ce jeu, qui dispose d’un système de sauvegarde un peu trop rétro. Pas de checkpoint, pas de sauvegarde automatique, il faudrait trouver les points de sauvegarde et faire attention à ne pas finir entre les mains de l’Alien jusqu’au prochain point. Sur le fait je peux comprendre que ça rajoute à l’effet dramatique et la pression sur le joueur, mais par moment pourquoi en mettre 4 dans une section où il n’y a aucun danger et au contraire ne pas en mettre après avoir traversé 25-30 min de jeu assez hardcore… c’est vraiment frustrant.
D’autant que la longueur du jeu pourra faire grincer quelques dents… Il est rare de voir râler les joueurs pour un jeu qui est trop long, normalement on râle toujours parce qu’un jeu qui ne fait que 8-10 heures donne l’impression de ne pas en avoir pour son argent. Mais ici, vous lancez le jeu pour bien 20 heures, ce qui est vraiment trop long, surtout que certaines phases de jeu ne sont que des couloirs sans rien. Pire, cela donne l’impression que le scénario a été par moment « étiré » pour rallonger la durée de vie du jeu. Parce qu’honnêtement, passer quasi une heure de jeu à traverser des couloirs et différents ennemis pour tenter de rencontrer la personne qui pourra régler un problème majeur du jeu et qu’une fois devant elle la seule réponse obtenue est « Non » c’est vraiment agaçant.

Au final ?

Bon malgré ces quelques deniers points négatif, il faut être réaliste Alien : Isolation est un très bon jeu et qui plus est c’est un très bon jeu sur la licence comme nous n’en n’avions pas eu depuis longtemps. Rempli de fan service et d’une ambiance à vous rendre claustro, parano et cardiaque c’est clairement un jeu à faire si vous êtes fan et si vous aimez vous faire peur. Seule la durée de vie pourra vous faire reculer à l’achat, et les chasseurs de trophées en prendront pour leur grade avec un platine pas difficile à obtenir mais qui doit bien être proche des 35 heures de jeu.

Note : 13/20

Enjoy

Zephiriel