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[Test] – Shadow of mordor – PS4

Il est toujours difficile pour un studio de créer un jeu dans un univers qui compte nombre de fans. Pourtant Monolith Studio (créateur de Condemned et F.E.A.R.) a relevé le défi et nous a sorti un petit bijou qui va aller puiser ses forces dans les grand hits de ces dernières années.

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L’ombre de la vengeance.

Talion, puisque tel est le nom de votre personnage, va devoir parcourir les terres du Mordor à la recherche de la Main de Sauron, sorcier puissant qui en plus d’avoir massacré la famille de notre héros, l’a « maudit » en lui interdisant l’accès à la mort en le « liant » à l’esprit d’un elfe mort il y a bien longtemps. Ainsi à chaque mort de votre personnage, ce dernier sera ressuscité afin de continuer sa quête de vengeance…
Voilà pour la base de notre histoire, la suite vous la découvrirez bien assez vite avec quelques grammes de fan service bien placés comme notre ami Gollum à la recherche de son « précieux » anneau… l’histoire se déroulant entre Bilbo le hobbit et le seigneur des anneaux.

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Allons chasser de l’Orque.

Et si vous aimez ça vous allez être servis !! Avec un système spécialement mis en place qui vous servira de tableau de chasse. Comment cela fonctionne ? C’est très simple et efficace, sur une espèce d’échiquier, vous aller avoir les différents capitaines et seigneurs qui seront dans un premier temps dans l’ombre, au fur et à mesure des informations recueillies vous pourrez découvrir leurs emplacements, forces et faiblesses. Cela fait vous aurez la possibilité de leurs tomber dessus (littéralement pour certains) et de les éliminer. Mais attention, s’ils arrivent à s’enfuir ou s’ils vous tuent, ils pourront survivre et même gagner en pouvoir pour le second cas.
Le gros du jeu va donc s’articuler autour de cette mécanique de chasse à l’orque, avec un système de vendetta qui vous permettra même de venger les autres joueurs tués en ligne !
Bien entendu, la quête principale sera à suivre mais finalement bien accessoire lorsque vous êtes plongé dans votre jeu de chasse : »Si je veux tuer ce chef de guerre, il faut que je me débarrasse de ses gardes corps, donc je vais devoir interroger cette orque là pour qu’il me donne les faiblesses… etc un vrai plaisir sadique.

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I’m Ezio.. euh Batman…. euh non Talion !!!

Et oui, comme je vous le disais plus haut, Monolith Studio est allé chercher chez les meilleurs pour créer son jeu. Niveau baston nous avons à faire au gameplay des Batman de Rocksteady, un bon smash button avec combos à deux touches pour certains mouvements spéciaux. Tandis que pour les phases d’explorations/discrétions nous avons le droit au gameplay d’Ubisoft pour Assassin’s Creed. Attention, ce n’est point une critique négative de ma part, bien au contraire. Autant prendre le meilleur si on peut !
Pour la dernière chose, sachez que les quêtes de « récolte » s’inspirent très largement de Red Dead Redemption, puisque des défis de chasse et de cueillette sont disponible et ça c’est vraiment cool !

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Bon alors ça le fait ou pas ?

Et bien comme je le dis aussi sur Johncouscous, ça le fait vraiment mon bon monsieur, à part quelques petits bugs de collisions qui sont quasi inévitables dans les jeux sandbox et un univers qui s’éloigne un peu trop du Tolkien original, Shadow of Mordor est un très bon jeu qui vous fera rêver pendant quelques quinzaine d’heures, avec un platine à une vingtaine environ.

A faire !

Enjoy !

Zephiriel